Use float samples internally.
[c64tapwav] / audioreader.h
1 #ifndef _AUDIOREADER_H
2 #define _AUDIOREADER_H 1
3
4 #include <vector>
5
6 #include <stdint.h>
7
8 bool read_audio_file(const char *filename, std::vector<float> *samples, int *sample_rate);
9
10 #endif  // !defined(_AUDIOREADER_H)