Add column headings and fix widths.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sat, 19 Feb 2005 18:16:49 +0000 (18:16 +0000)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sat, 19 Feb 2005 18:16:49 +0000 (18:16 +0000)
bigscreen/fonts.cpp
bigscreen/fonts.h
bigscreen/groupscreen.cpp

index b7a4cbd..3e958c7 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ void init_freetype()
        }
 }
 
-int my_draw_text(const widestring &str, unsigned char *buf, int xpos, int ypos, bool real_render, int r, int g, int b)
+unsigned my_draw_text(const widestring &str, unsigned char *buf, int xpos, int ypos, bool real_render, int r, int g, int b)
 {
        FT_GlyphSlot slot;
        int x = 0;
index 533e4ff..5377ad0 100644 (file)
@@ -7,6 +7,6 @@
 #include "widestring.h"
 
 void init_freetype();
-int my_draw_text(const widestring &str, unsigned char *buf, int xpos, int ypos, bool real_render, int r, int g, int b);
+unsigned my_draw_text(const widestring &str, unsigned char *buf, int xpos, int ypos, bool real_render, int r, int g, int b);
 
 #endif /* !defined(_FONTS_H) */
index ed574ca..50d63b2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+#include <algorithm>
+
 #include "groupscreen.h"
 #include "fetch_group.h"
 #include "fonts.h"
@@ -26,22 +28,49 @@ void GroupScreen::draw(unsigned char *buf)
 
        memset(buf, 0, 800 * 600 * 4);
        
-       // just as a test, show all the players and the scores (no headings)
+       // find out how wide each column has to be
+       unsigned width[16];
+       for (unsigned i = 0; i < 16; ++i)
+               width[i] = 0;
+
+       for (std::vector<Player>::const_iterator i = group.players.begin(); i != group.players.end(); ++i) {
+               width[0] = std::max(width[0], my_draw_text(i->nick, NULL, 0, 0, false, 0, 0, 0));
+
+               unsigned col = 1;
+               for (std::vector<Score>::const_iterator j = i->scores.begin(); j != i->scores.end(); ++j, ++col) {
+                       if (j->chosen) {
+                               width[col] = std::max(width[col], my_draw_text(j->song.title, NULL, 0, 0, false, 0, 0, 0) + 
+                                                                 my_draw_text("8888", NULL, 0, 0, false, 0, 0, 0) + 10);
+                       } else {                
+                               width[col] = std::max(width[col], my_draw_text(j->song.title, NULL, 0, 0, false, 0, 0, 0));
+                               width[col] = std::max(width[col], my_draw_text("8888", NULL, 0, 0, false, 0, 0, 0));
+                       }
+               }
+       }       
+
+       // make column headings from the first player's songs
+       unsigned col = 1, x = 40 + width[0];
+       for (std::vector<Score>::const_iterator i = group.players[0].scores.begin(); i != group.players[0].scores.end(); ++i, ++col) {
+               my_draw_text(i->song.title, buf, x, 30, true, 255, 255, 255);
+               x += width[col] + 20;
+       }
+       
+       // show all the players and the scores
        unsigned y = 50;
        for (std::vector<Player>::const_iterator i = group.players.begin(); i != group.players.end(); ++i) {
                my_draw_text(i->nick, buf, 20, y, true, 255, 255, 255);
 
-               unsigned x = 90;
-               for (std::vector<Score>::const_iterator j = i->scores.begin(); j != i->scores.end(); ++j) {
-                       if (j->score == -1) {
-                               continue;
-                       }
-                       
+               unsigned x = 40 + width[0];
+
+               unsigned col = 1;
+               for (std::vector<Score>::const_iterator j = i->scores.begin(); j != i->scores.end(); ++j, ++col) {
                        char text[16];
                        sprintf(text, "%u", j->score);
                        
-                       my_draw_text(text, buf, x, y, true, 255, 255, 255);
-                       x += 60;
+                       if (j->score != -1) {
+                               my_draw_text(text, buf, x, y, true, 255, 255, 255);
+                       }
+                       x += width[col] + 20;
                }
 
                y += 20;