]> git.sesse.net Git - cubemap/blob - stream.h
Use CLOCK_MONOTONIC_COARSE in httpinput.cpp; we do not need precise timing here.
[cubemap] / stream.h
1 #ifndef _STREAM_H
2 #define _STREAM_H 1
3
4 // Representation of a single, muxed (we only really care about bytes/blocks) stream.
5 // Fed by Input, sent out by Server (to Client).
6
7 #include <stddef.h>
8 #include <stdint.h>
9 #include <sys/types.h>
10 #include <sys/uio.h>
11 #include <deque>
12 #include <string>
13 #include <vector>
14
15 class StreamProto;
16 struct Client;
17
18 enum StreamStartSuitability {
19         NOT_SUITABLE_FOR_STREAM_START,
20         SUITABLE_FOR_STREAM_START,
21 };
22
23 struct Stream {
24         // Must be in sync with StreamConfig::Encoding.
25         enum Encoding { STREAM_ENCODING_RAW = 0, STREAM_ENCODING_METACUBE };
26
27         Stream(const std::string &stream_id, size_t backlog_size, size_t prebuffering_bytes, Encoding encoding);
28         ~Stream();
29
30         // Serialization/deserialization.
31         Stream(const StreamProto &serialized, int data_fd);
32         StreamProto serialize();
33
34         // Changes the backlog size, restructuring the data as needed.
35         void set_backlog_size(size_t new_size);
36
37         // Mutex protecting <queued_data> and <queued_data_last_starting_point>.
38         // Note that if you want to hold both this and the owning server's
39         // <mutex> you will need to take <mutex> before this one.
40         mutable pthread_mutex_t queued_data_mutex;
41
42         std::string url;
43
44         // The HTTP response header, without the trailing double newline.
45         std::string http_header;
46
47         // The video stream header (if any).
48         std::string stream_header;
49
50         // What encoding we apply to the outgoing data (usually raw, but can also
51         // be Metacube, for reflecting to another Cubemap instance).
52         Encoding encoding;
53
54         // The stream data itself, stored in a circular buffer.
55         //
56         // We store our data in a file, so that we can send the data to the
57         // kernel only once (with write()). We then use sendfile() for each
58         // client, which effectively zero-copies it out of the kernel's buffer
59         // cache. This is significantly more efficient than doing write() from
60         // a userspace memory buffer, since the latter makes the kernel copy
61         // the same data from userspace many times.
62         int data_fd;
63
64         // How many bytes <data_fd> can hold (the buffer size).
65         size_t backlog_size;
66
67         // How many bytes we need to have in the backlog before we start
68         // sending (in practice, we will then send all of them at once,
69         // and then start sending at the normal rate thereafter).
70         // This is basically to force a buffer on the client, which can help
71         // if the client expects us to be able to fill up the buffer much
72         // faster than realtime (ie., it expects a static file).
73         size_t prebuffering_bytes;
74
75         // How many bytes this stream have received. Can very well be larger
76         // than <backlog_size>, since the buffer wraps.
77         size_t bytes_received;
78
79         // A list of points in the stream that is suitable to start new clients at
80         // (after having sent the header). Empty if no such point exists yet.
81         std::deque<size_t> suitable_starting_points;
82         
83         // Clients that are in SENDING_DATA, but that we don't listen on,
84         // because we currently don't have any data for them.
85         // See put_client_to_sleep() and wake_up_all_clients().
86         std::vector<Client *> sleeping_clients;
87
88         // Clients that we recently got data for (when they were in
89         // <sleeping_clients>).
90         std::vector<Client *> to_process;
91
92         // Maximum pacing rate for the stream.
93         uint32_t pacing_rate;
94
95         // Queued data, if any. Protected by <queued_data_mutex>.
96         // The data pointers in the iovec are owned by us.
97         struct DataElement {
98                 iovec data;
99                 StreamStartSuitability suitable_for_stream_start;
100         };
101         std::vector<DataElement> queued_data;
102
103         // Put client to sleep, since there is no more data for it; we will on
104         // longer listen on POLLOUT until we get more data. Also, it will be put
105         // in the list of clients to wake up when we do.
106         void put_client_to_sleep(Client *client);
107
108         // Add more data to <queued_data>, adding Metacube headers if needed.
109         // Does not take ownership of <data>.
110         void add_data_deferred(const char *data, size_t bytes, StreamStartSuitability suitable_for_stream_start);
111
112         // Add queued data to the stream, if any.
113         // You should hold the owning Server's <mutex>.
114         void process_queued_data();
115
116 private:
117         Stream(const Stream& other);
118
119         // Adds data directly to the stream file descriptor, without adding headers or
120         // going through <queued_data>.
121         // You should hold the owning Server's <mutex>, and probably call
122         // remove_obsolete_starting_points() afterwards.
123         void add_data_raw(const std::vector<DataElement> &data);
124
125         // Remove points from <suitable_starting_points> that are no longer
126         // in the backlog.
127         // You should hold the owning Server's <mutex>.
128         void remove_obsolete_starting_points();
129 };
130
131 #endif  // !defined(_STREAM_H)