]> git.sesse.net Git - cubemap/blobdiff - server.h
Move Server:add_data() into Stream, where it more logically belongs.
[cubemap] / server.h
index e9b74315f1b3d5fdd6227d67c2c4160ccf89be58..94fdb67e735e996c46f8c0472f570366bd97a556 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
 #ifndef _SERVER_H
 #define _SERVER_H 1
 
-#include <stdint.h>
 #include <pthread.h>
+#include <stddef.h>
+#include <stdint.h>
 #include <sys/epoll.h>
+#include <sys/types.h>
 #include <time.h>
-#include <string>
 #include <map>
+#include <string>
 #include <vector>
 
+#include "client.h"
 #include "thread.h"
 
-#define BACKLOG_SIZE 1048576
+class ClientProto;
+struct Stream;
+
 #define EPOLL_MAX_EVENTS 8192
 #define EPOLL_TIMEOUT_MS 20
 #define MAX_CLIENT_REQUEST 16384
 
-class ClientProto;
 class CubemapStateProto;
 class MarkPool;
-class Stream;
 class StreamProto;
 
-// Digested statistics for writing to logs etc.
-struct ClientStats {
-       std::string stream_id;
-       std::string remote_addr;
-       time_t connect_time;
-       size_t bytes_sent;
-};
-
-struct Client {
-       Client() {}
-       Client(int sock);
-
-       // Serialization/deserialization.
-       Client(const ClientProto &serialized, Stream *stream);
-       ClientProto serialize() const;
-
-       ClientStats get_stats() const;
-
-       // The file descriptor associated with this socket.
-       int sock;
-
-       // The fwmark associated with this socket (or 0).
-       int fwmark;
-
-       // Some information only used for logging.
-       std::string remote_addr;
-       time_t connect_time;
-
-       enum State { READING_REQUEST, SENDING_HEADER, SENDING_DATA, SENDING_ERROR };
-       State state;
-
-       // The HTTP request, as sent by the client. If we are in READING_REQUEST,
-       // this might not be finished.
-       std::string request;
-
-       // What stream we're connecting to; parsed from <request>.
-       // Not relevant for READING_REQUEST.
-       std::string stream_id;
-       Stream *stream;
-
-       // The header we want to send. This is nominally a copy of Stream::header,
-       // but since that might change on reconnects etc., we keep a local copy here.
-       // Only relevant for SENDING_HEADER or SENDING_ERROR; blank otherwise.
-       std::string header_or_error;
-
-       // Number of bytes we've sent of the header. Only relevant for SENDING_HEADER
-       // or SENDING_ERROR.
-       size_t header_or_error_bytes_sent;
-
-       // Number of bytes we've sent of data. Only relevant for SENDING_DATA.
-       size_t bytes_sent;
-};
-
-struct Stream {
-       Stream(const std::string &stream_id);
-       ~Stream();
-
-       // Serialization/deserialization.
-       Stream(const StreamProto &serialized);
-       StreamProto serialize();
-
-       std::string stream_id;
-
-       // The HTTP response header, plus the video stream header (if any).
-       std::string header;
-
-       // The stream data itself, stored in a circular buffer.q
-       //
-       // We store our data in a file, so that we can send the data to the
-       // kernel only once (with write()). We then use sendfile() for each
-       // client, which effectively zero-copies it out of the kernel's buffer
-       // cache. This is significantly more efficient than doing write() from
-       // a userspace memory buffer, since the latter makes the kernel copy
-       // the same data from userspace many times.
-       int data_fd;
-
-       // How many bytes <data> contains. Can very well be larger than BACKLOG_SIZE,
-       // since the buffer wraps.
-       size_t data_size;
-       
-       // Clients that are in SENDING_DATA, but that we don't listen on,
-       // because we currently don't have any data for them.
-       // See put_client_to_sleep() and wake_up_all_clients().
-       std::vector<Client *> sleeping_clients;
-
-       // Clients that we recently got data for (when they were in
-       // <sleeping_clients>).
-       std::vector<Client *> to_process;
-
-       // What pool to fetch marks from, or NULL.
-       MarkPool *mark_pool;
-
-       // Put client to sleep, since there is no more data for it; we will on
-       // longer listen on POLLOUT until we get more data. Also, it will be put
-       // in the list of clients to wake up when we do.
-       void put_client_to_sleep(Client *client);
-
-       // We have more data, so mark all clients that are sleeping as ready to go.
-       void wake_up_all_clients();
-
-private:
-       Stream(const Stream& other);
-};
-
 class Server : public Thread {
 public:
        Server();
@@ -152,7 +51,7 @@ public:
        // at the same time).
        CubemapStateProto serialize();
        void add_client_from_serialized(const ClientProto &client);
-       void add_stream(const std::string &stream_id);
+       void add_stream(const std::string &stream_id, size_t bytes_received);
        void add_stream_from_serialized(const StreamProto &stream);
 
 private:
@@ -224,7 +123,6 @@ private:
        void process_queued_data();
 
        void add_client(int sock);
-       void add_data(const std::string &stream_id, const char *data, ssize_t bytes);
 };
 
 #endif  // !defined(_SERVER_H)