]> git.sesse.net Git - cubemap/blobdiff - server.h
Remove some leftover code.
[cubemap] / server.h
index 7d94e17b76fa811fb8e98c927bafd81e4c265fb0..fd309f41e34e1b97434f5af0071f9a47e4ad6690 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -3,10 +3,11 @@
 
 #include <stdint.h>
 #include <pthread.h>
+#include <sys/epoll.h>
 #include <string>
 #include <map>
+#include <vector>
 
-#define NUM_SERVERS 4
 #define BACKLOG_SIZE 1048576
 #define EPOLL_MAX_EVENTS 8192
 #define EPOLL_TIMEOUT_MS 20
@@ -14,6 +15,7 @@
 
 class ClientProto;
 class CubemapStateProto;
+class Stream;
 class StreamProto;
 
 struct Client {
@@ -21,13 +23,13 @@ struct Client {
        Client(int sock);
 
        // Serialization/deserialization.
-       Client(const ClientProto &serialized);
+       Client(const ClientProto &serialized, Stream *stream);
        ClientProto serialize() const;
 
        // The file descriptor associated with this socket.
        int sock;
 
-       enum State { READING_REQUEST, SENDING_HEADER, SENDING_DATA };
+       enum State { READING_REQUEST, SENDING_HEADER, SENDING_DATA, SENDING_ERROR };
        State state;
 
        // The HTTP request, as sent by the client. If we are in READING_REQUEST,
@@ -37,14 +39,16 @@ struct Client {
        // What stream we're connecting to; parsed from <request>.
        // Not relevant for READING_REQUEST.
        std::string stream_id;
+       Stream *stream;
 
        // The header we want to send. This is nominally a copy of Stream::header,
        // but since that might change on reconnects etc., we keep a local copy here.
-       // Only relevant for SENDING_HEADER; blank otherwise.
-       std::string header;
+       // Only relevant for SENDING_HEADER or SENDING_ERROR; blank otherwise.
+       std::string header_or_error;
 
-       // Number of bytes we've sent of the header. Only relevant for SENDING_HEADER.
-       size_t header_bytes_sent;
+       // Number of bytes we've sent of the header. Only relevant for SENDING_HEADER
+       // or SENDING_ERROR.
+       size_t header_or_error_bytes_sent;
 
        // Number of bytes we've sent of data. Only relevant for SENDING_DATA.
        size_t bytes_sent;
@@ -118,7 +122,7 @@ private:
        // Clients that are in SENDING_DATA, but that we don't listen on,
        // because we currently don't have any data for them.
        // See put_client_to_sleep() and wake_up_all_clients().
-       std::vector<int> sleeping_clients;
+       std::vector<Client *> sleeping_clients;
 
        // Recover the this pointer, and call do_work().
        static void *do_work_thunk(void *arg);
@@ -126,18 +130,35 @@ private:
        // The actual worker thread.
        void do_work();
 
+       // Process a client; read and write data as far as we can.
+       // After this call, one of these four is true:
+       //
+       //  1. The socket is closed, and the client deleted.
+       //  2. We are still waiting for more data from the client.
+       //  3. We've sent all the data we have to the client,
+       //     and put it in <sleeping_clients>.
+       //  4. The socket buffer is full (which means we still have
+       //     data outstanding).
+       //
+       // For #2, we listen for EPOLLIN events. For #3 and #4, we listen
+       // for EPOLLOUT in edge-triggered mode; it will never fire for #3,
+       // but it's cheaper than taking it in and out all the time.
        void process_client(Client *client);
 
        // Close a given client socket, and clean up after it.
        void close_client(Client *client);
 
-       // Parse the HTTP request.
-       void parse_request(Client *client);
+       // Parse the HTTP request. Returns a HTTP status code (200/400/404).
+       int parse_request(Client *client);
 
        // Construct the HTTP header, and set the client into
        // the SENDING_HEADER state.
        void construct_header(Client *client);
 
+       // Construct a generic error with the given line, and set the client into
+       // the SENDING_ERROR state.
+       void construct_error(Client *client, int error_code);
+
        // Put client to sleep, since there is no more data for it; we will on
        // longer listen on POLLOUT until we get more data. Also, it will be put
        // in the list of clients to wake up when we do.