]> git.sesse.net Git - cubemap/blobdiff - serverpool.h
Use in-class initialization for making it harder to forget to set a default.
[cubemap] / serverpool.h
index 4b56544241afba4883fe899cae308d50707c9b63..5f661df2dc175046f6197fdf89177341f704dd5b 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define _SERVERPOOL_H 1
 
 #include <stddef.h>
+#include <memory>
 #include <string>
 #include <vector>
 
@@ -10,6 +11,7 @@
 #include "stream.h"
 #include "udpstream.h"
 
+class Acceptor;
 class Server;
 class UDPStream;
 struct ClientStats;
@@ -19,17 +21,16 @@ struct sockaddr_in6;
 class ServerPool {
 public:
        ServerPool(int num_servers);
-       ~ServerPool();
 
        // Fills streams() and clients().
        CubemapStateProto serialize();
 
        // Picks a server (round-robin) and allocates the given client to it.
-       void add_client(int sock);
+       void add_client(int sock, Acceptor *acceptor);
        void add_client_from_serialized(const ClientProto &client);
 
        // Adds the given stream to all the servers. Returns the stream index.
-       int add_stream(const std::string &url, size_t backlog_size, size_t prebuffering_bytes, Stream::Encoding encoding);
+       int add_stream(const std::string &url, size_t backlog_size, size_t prebuffering_bytes, Stream::Encoding encoding, Stream::Encoding src_encoding);
        int add_stream_from_serialized(const StreamProto &stream, const std::vector<int> &data_fds);
        void delete_stream(const std::string &url);
        int add_udpstream(const sockaddr_in6 &dst, int pacing_rate, int ttl, int multicast_iface_index);
@@ -41,7 +42,7 @@ public:
        void set_header(int stream_index,
                        const std::string &http_header,
                        const std::string &stream_header);
-       void add_data(int stream_index, const char *data, size_t bytes, StreamStartSuitability suitable_for_stream_start);
+       void add_data(int stream_index, const char *data, size_t bytes, uint16_t metacube_flags);
 
        // Sets the max pacing rate for all the servers.
        void set_pacing_rate(int stream_index, uint32_t pacing_rate);
@@ -49,9 +50,22 @@ public:
        // Changes the given stream's backlog size on all the servers.
        void set_backlog_size(int stream_index, size_t new_size);
 
-       // Changes the given stream's encoding type on all the servers.
+       // Changes the given stream's amount of forced prebuffering on all the servers.
+       void set_prebuffering_bytes(int stream_index, size_t new_amount);
+
+       // Changes the given stream's output encoding type on all the servers.
        void set_encoding(int stream_index, Stream::Encoding encoding);
 
+       // Changes the given stream's input encoding type on all the servers.
+       void set_src_encoding(int stream_index, Stream::Encoding encoding);
+
+       // Adds the given gen204 endpoint to all the servers.
+       void add_gen204(const std::string &url, const std::string &allow_origin);
+
+       // Prepares all the servers for accepting TLS connections from the given acceptor.
+       // (They need a private context, since the contexts are not definde to be thread-safe.)
+       void create_tls_context_for_acceptor(const Acceptor *acceptor);
+
        // Starts all the servers.
        void run();
 
@@ -61,15 +75,15 @@ public:
        std::vector<ClientStats> get_client_stats() const;
 
 private:
-       Server *servers;
-       int num_servers, clients_added;
+       std::unique_ptr<Server[]> servers;
+       int num_servers, clients_added = 0;
 
        // Our indexing is currently rather primitive; every stream_index in
        // [0, num_http_streams) maps to a HTTP stream (of which every Server
        // has exactly one copy), and after that, it's mapping directly into
        // <udp_streams>.
-       int num_http_streams;
-       std::vector<UDPStream *> udp_streams;
+       int num_http_streams = 0;
+       std::vector<std::unique_ptr<UDPStream>> udp_streams;
 
        ServerPool(const ServerPool &);
 };