Move Server:add_data() into Stream, where it more logically belongs.
[cubemap] / stream.h
index efedc9b404a7f3c71e90fbb4fdb412e7ac58f5e5..a57c6d88e7ff0955a68e0d02fceeb0910bd7491f 100644 (file)
--- a/stream.h
+++ b/stream.h
@@ -4,13 +4,14 @@
 // Representation of a single, muxed (we only really care about bytes/blocks) stream.
 // Fed by Input, sent out by Server (to Client).
 
+#include <stddef.h>
 #include <stdint.h>
 #include <string>
 #include <vector>
 
-struct Client;
 class MarkPool;
 class StreamProto;
+struct Client;
 
 struct Stream {
        Stream(const std::string &stream_id, size_t backlog_size);
@@ -59,11 +60,14 @@ struct Stream {
        // in the list of clients to wake up when we do.
        void put_client_to_sleep(Client *client);
 
-       // We have more data, so mark all clients that are sleeping as ready to go.
-       void wake_up_all_clients();
+       // Add more input data to the stream, and wake up all clients that are sleeping.
+       void add_data(const char *data, ssize_t bytes);
 
 private:
        Stream(const Stream& other);
+
+       // We have more data, so mark all clients that are sleeping as ready to go.
+       void wake_up_all_clients();
 };
 
 #endif  // !defined(_STREAM_H)