Add YCbCr input. Required a bit of reworking of the sRGB extension stuff, but seems...
[movit] / Makefile
1 CC=gcc
2 CXX=g++
3 CXXFLAGS=-Wall -g
4 LDFLAGS=-lSDL -lSDL_image -lGL
5
6 # Core.
7 OBJS=main.o util.o widgets.o effect.o effect_chain.o flat_input.o
8
9 # Effects.
10 OBJS += lift_gamma_gain_effect.o
11 OBJS += gamma_expansion_effect.o
12 OBJS += gamma_compression_effect.o
13 OBJS += colorspace_conversion_effect.o
14 OBJS += saturation_effect.o
15 OBJS += vignette_effect.o
16 OBJS += mirror_effect.o
17 OBJS += blur_effect.o
18 OBJS += diffusion_effect.o
19 OBJS += glow_effect.o
20 OBJS += mix_effect.o
21 OBJS += sandbox_effect.o
22
23 test: $(OBJS)
24         $(CXX) -o test $(OBJS) $(LDFLAGS)
25
26 .o: .cpp
27         $(CXX) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) -o $@ $<
28
29 clean:
30         $(RM) test $(OBJS)
31
32 .PHONY: clean