]> git.sesse.net Git - movit/blob - NEWS
Fix more confusion with strong one-to-one effects and compute shaders.
[movit] / NEWS
1 Movit 1.6.1, January 31st, 2018
2
3   - Loosen up some restrictions on strong one-to-one-effects. In particular,
4     this fixes a bug with MixEffect and compute shaders that hit some
5     Nageru setups.
6
7
8 Movit 1.6.0, January 24th, 2018
9
10   - Support for effects that work as compute shaders. Compute shaders are
11     generally slower than fragment shaders for the same algorithm,
12     but allow some forms of communication between shader invocations
13     and have more flexible output, which can enable more efficient algorithms. 
14     See effect.h for more details. Note that the fastest rendering API on
15     EffectChain is now to a texture if possible, not to an FBO. This will
16     only matter if the last effect is a compute shader.
17     
18   - Movit now includes a compute shader implementation of DeinterlaceEffect,
19     which is automatically used instead of the fragment shader implementation
20     if your GPU and OpenGL driver supports it (in practice, this means on
21     all platforms except on macOS). The compute shader version is typically
22     20–80% faster than the fragment shader version, depending on your GPU
23     and other factors.
24
25     A compute shader implementation of ResampleEffect was written but
26     ultimately failed to be faster, and so is not included.
27
28   - Support for microbenchmarks of effects through the Google microbenchmarking
29     framework (optional). Currently, DeinterlaceEffect and ResampleEffect has
30     benchmarks; enable them by running the unit test with --benchmark (also try
31     --benchmark --help).
32
33   - Effects can now explicitly request _not_ to have mipmaps, which means they
34     can do so without needing to request bounce and fiddling with the sampler
35     state. Note that this is an API change for effects.
36
37   - Movit now requires C++11, both to build and to #include the header files.
38     Support for SDL1 has been dropped; unit tests and the demo program now need
39     SDL2.
40
41   - Various smaller bugfixes and optimizations.
42     
43
44 Movit 1.5.3, August 10th, 2017
45
46   - Various bugfixes.
47
48
49 Movit 1.5.2, July 5th, 2017
50
51   - The texture generation for ResampleEffect (when the size is changed)
52     now uses less CPU.
53
54   - Work around an NVIDIA driver threading bug by aggressively caching VAOs.
55
56
57 Movit 1.5.1, May 29th, 2017
58
59   - Allow YCbCrInput to change input format after finalize.
60
61   - Some minor YCbCrInput bugfixes.
62
63
64 Movit 1.5.0, March 21st, 2017
65
66   - Support interleaved Y'CbCr input (4:4:4 in a single texture).
67
68   - Support 10-bit and 12-bit Y'CbCr, both for input and output. For planar,
69     these are supported packed in 16-bit ints; for interleaved, 10:10:10:2 is
70     supported. (Efficient conversion to and from v210, ie. 10-bit 4:2:2,
71     is possible using compute shaders, but Movit does not include support
72     for them at the current point.) Note that this now means the num_levels
73     flag in YCbCrFormat actually matters, although 0 will be interpreted
74     as 256 (8-bit) for the benefit of older applications.
75
76   - Limited support for having multiple Y'CbCr outputs from a chain.
77
78   - Allow changing the Y'CbCr output coefficients runtime, ie., after finalize.
79
80   - Fix an issue where the last pass would have been rendered with the sRGB
81     flag set, which confused Qt applications running in certain NVIDIA
82     configurations.
83
84
85 Movit 1.4.0, November 5th, 2016
86
87   - Allow setting the intermediate format for chains, instead of hardcoding
88     it at 16-bit RGBA; advanced users can use this to e.g. ask for 8-bit
89     sRGB intermediates, reducing the amount of memory bandwidth needed
90     at the cost of reduced precision. Whether this is a good tradeoff or not
91     depends on the exact chain and your requirements.
92
93   - Fix an issue where a (cached) shader program could be used from multiple
94     threads at a time, causing the uniforms to contain unpredictable values.
95
96   - Make the error printed on check_error() slightly friendlier: Include the
97     enum if possible, and print it to stderr instead of stdout.
98
99
100 Movit 1.3.2, February 23rd, 2016
101
102   - Fix an issue with initialization in certain locales. Patch from
103     Jean-Baptiste Mardelle.
104
105
106 Movit 1.3.1, February 15th, 2016
107
108   - Fix an issue where certain effect chains (particularly involving
109     out-of-tree effects that return only a constant color) could cause
110     texture coordinates not to be set properly. (The new code probably
111     also has slightly lower OpenGL driver overhead.) Reported by
112     Christophe Thommeret.
113
114
115 Movit 1.3.0, January 31st, 2016
116
117   - Movit now requires GLSL 1.30 (so a driver from 2008 or later);
118     before, it claimed to support 1.10, but actually used 1.30 features.
119     Note that some OpenGL drivers, in particular on OS X, only supports
120     GLSL 1.30 (actually, 1.50) if you have an OpenGL core context.
121
122   - Add a deinterlacer, based on YADIF.
123
124   - Allow parallel output to RGBA and Y'CbCr textures at the same time.
125
126   - Make FlatInput and YCbCrInput support taking in external OpenGL
127     textures. Also allow them to change width/height after instantiation.
128
129   - Various compatibility and performance fixes. In particular,
130     fp16 conversion on older (non-Haswell) CPUs is much faster, due to
131     new conversion code by Fabian Giesen.
132
133
134 Movit 1.2.0, September 24th, 2015
135
136   - Movit now ships a version.h with a #define MOVIT_VERSION that
137     increases on every API change, including in git. (The number
138     itself carries no semantic meaning beyond this.) Movit 1.2.0
139     is not API or ABI compatible with 1.1.x, so there has been a
140     soname bump to libmovit.so.3.
141
142   - More flexible Y'CbCr input; in particular, a special input
143     for 4:2:2 interleaved data (UYVY), and support for semi-planar
144     input (Cb and Cr in the same texture, like in NV12). Note that
145     you should now also set the new “num_levels” member of
146     YCbYCbCrFormat to 256 (signifying 8-bit input), although
147     it is not used yet; this is a stepping stone towards supporting
148     10- and 12-bit Y'CbCr.
149
150   - Basic support for Y'CbCr _output_. Currently only 8-bit,
151     and only 4:4:4 (ie., you'll need to subsample yourself
152     afterwards). It is possible to split the output into multiple
153     textures, though, if you want a luma/chroma split (NV12-like)
154     or full planar.
155
156   - Support top-left origin for output. This is only really useful
157     if you are rendering directly into some memory area with top-left
158     origin; most users will get the expected behavior by using
159     bottom-left as before.
160
161   - Rework uniform handling for less OpenGL overhead. Note that
162     this means your effects now need to register uniforms in the
163     C++ code instead of declaring them in the .frag file.
164
165   - Make the PaddingEffect border subpixel-aware, and also support
166     an arbitrary (subpixel) border offset. This means that you can
167     compose PaddingEffect with an integral left/top offset
168     (use the new IntegralPaddingEffect for potentially more speed)
169     and ResampleEffect with a subpixel left/top offset (and zoom to
170     compensate) to get Lanczos interpolation for the pixels and a
171     simple bilinear interpolation for the border itself.
172
173   - Fix a bug that could cause very bad filter weights in
174     ResampleEffect.
175
176   - Various performance improvements, in particular with regards to
177     CPU usage in ResampleEffect.
178
179
180 Movit 1.1.3, March 29th, 2015
181
182   - Fix accuracy issues in ResampleEffect, particularly when
183     zooming. Note that this might cost a few percent performance.
184     Reported by Christophe Thommeret.
185
186   - Make the number of BlurEffect taps configurable.
187     Based on patch by Christophe Thommeret.
188
189   - Multiple other bugfixes, some courtesy Dan Dennedy and
190     Christophe Thommeret. In particular, thread-safety fixes
191     related to locales and chain finalization.
192
193
194 Movit 1.1.2, August 12th, 2014
195
196   - Performance bugfix: Fix texture freelist behavior so that it's
197     LRU instead of the exact opposite. Patch by Christophe Thommeret.
198
199   - Performance bugfix: Correct the number of blur taps read in the
200     blur filter (it was reading about twice as many as it should).
201     Also found by Christophe Thommeret.
202
203
204 Movit 1.1.1, April 12th, 2014
205
206  - Fix an issue that could cause assertion failure in ResourcePool
207    when FBOs are reused, especially with NVIDIA's drivers.
208
209
210 Movit 1.1, April 10th, 2014
211
212  - NOTE: Movit now uses libepoxy rather than GLEW. This is needed because
213    of core context and GLES3 support (see below). Movit 1.1 should be
214    generally API-compatible with 1.0.3 (with the exception of the next
215    point), but is not ABI-compatible, so there has been a soname bump
216    to libmovit.so.2.
217
218  - NOTE: The rules for using an EffectChain or ResourcePool in multiple
219    OpenGL contexts or threads have changed somewhat; see the comments in
220    resource_pool.h.
221
222  - Movit will now work in OpenGL core contexts, and on GLES 3.0 or newer.
223    (GLES2 devices are not supported.) This also holds for all unit tests,
224    provided that you use SDL2 and not SDL1 (because SDL2 is needed to set
225    up such contexts). Note that the included demo application still requires
226    a classic OpenGL context.
227
228  - ResampleEffect can now do sub-pixel translate and/or zoom.
229
230  - LumaMixEffect now has an “invert” flag, as a convenience to e.g. change
231    a left-to-right wipe into a right-to-left one.
232
233  - Significant reduction in driver overhead, especially on NVIDIA drivers.
234
235  - Various smaller bugfixes and performance improvements.
236
237
238 Movit 1.0.3, March 16th, 2014
239
240  - Yet more build system tweaks mainly related to distribution packaging.
241
242
243 Movit 1.0.2, March 16th, 2014
244
245  - Make a few tweaks to “make install”, to make distributions' lives easier.
246
247
248 Movit 1.0.1, March 16th, 2014
249
250  - Fix so that shared libraries are built.
251
252
253 Movit 1.0, March 16th, 2014
254
255  - Initial release.