]> git.sesse.net Git - movit/blob - NEWS
Revert "Reuse the VAO across all phases."
[movit] / NEWS
1 Movit 1.3.0, January 31st, 2016
2
3   - Movit now requires GLSL 1.30 (so a driver from 2008 or later);
4     before, it claimed to support 1.10, but actually used 1.30 features.
5     Note that some OpenGL drivers, in particular on OS X, only supports
6     GLSL 1.30 (actually, 1.50) if you have an OpenGL core context.
7
8   - Add a deinterlacer, based on YADIF.
9
10   - Allow parallel output to RGBA and Y'CbCr textures at the same time.
11
12   - Make FlatInput and YCbCrInput support taking in external OpenGL
13     textures. Also allow them to change width/height after instantiation.
14
15   - Various compatibility and performance fixes. In particular,
16     fp16 conversion on older (non-Haswell) CPUs is much faster, due to
17     new conversion code by Fabian Giesen.
18
19
20 Movit 1.2.0, September 24th, 2015
21
22   - Movit now ships a version.h with a #define MOVIT_VERSION that
23     increases on every API change, including in git. (The number
24     itself carries no semantic meaning beyond this.) Movit 1.2.0
25     is not API or ABI compatible with 1.1.x, so there has been a
26     soname bump to libmovit.so.3.
27
28   - More flexible Y'CbCr input; in particular, a special input
29     for 4:2:2 interleaved data (UYVY), and support for semi-planar
30     input (Cb and Cr in the same texture, like in NV12). Note that
31     you should now also set the new “num_levels” member of
32     YCbYCbCrFormat to 256 (signifying 8-bit input), although
33     it is not used yet; this is a stepping stone towards supporting
34     10- and 12-bit Y'CbCr.
35
36   - Basic support for Y'CbCr _output_. Currently only 8-bit,
37     and only 4:4:4 (ie., you'll need to subsample yourself
38     afterwards). It is possible to split the output into multiple
39     textures, though, if you want a luma/chroma split (NV12-like)
40     or full planar.
41
42   - Support top-left origin for output. This is only really useful
43     if you are rendering directly into some memory area with top-left
44     origin; most users will get the expected behavior by using
45     bottom-left as before.
46
47   - Rework uniform handling for less OpenGL overhead. Note that
48     this means your effects now need to register uniforms in the
49     C++ code instead of declaring them in the .frag file.
50
51   - Make the PaddingEffect border subpixel-aware, and also support
52     an arbitrary (subpixel) border offset. This means that you can
53     compose PaddingEffect with an integral left/top offset
54     (use the new IntegralPaddingEffect for potentially more speed)
55     and ResampleEffect with a subpixel left/top offset (and zoom to
56     compensate) to get Lanczos interpolation for the pixels and a
57     simple bilinear interpolation for the border itself.
58
59   - Fix a bug that could cause very bad filter weights in
60     ResampleEffect.
61
62   - Various performance improvements, in particular with regards to
63     CPU usage in ResampleEffect.
64
65
66 Movit 1.1.3, March 29th, 2015
67
68   - Fix accuracy issues in ResampleEffect, particularly when
69     zooming. Note that this might cost a few percent performance.
70     Reported by Christophe Thommeret.
71
72   - Make the number of BlurEffect taps configurable.
73     Based on patch by Christophe Thommeret.
74
75   - Multiple other bugfixes, some courtesy Dan Dennedy and
76     Christophe Thommeret. In particular, thread-safety fixes
77     related to locales and chain finalization.
78
79
80 Movit 1.1.2, August 12th, 2014
81
82   - Performance bugfix: Fix texture freelist behavior so that it's
83     LRU instead of the exact opposite. Patch by Christophe Thommeret.
84
85   - Performance bugfix: Correct the number of blur taps read in the
86     blur filter (it was reading about twice as many as it should).
87     Also found by Christophe Thommeret.
88
89
90 Movit 1.1.1, April 12th, 2014
91
92  - Fix an issue that could cause assertion failure in ResourcePool
93    when FBOs are reused, especially with NVIDIA's drivers.
94
95
96 Movit 1.1, April 10th, 2014
97
98  - NOTE: Movit now uses libepoxy rather than GLEW. This is needed because
99    of core context and GLES3 support (see below). Movit 1.1 should be
100    generally API-compatible with 1.0.3 (with the exception of the next
101    point), but is not ABI-compatible, so there has been a soname bump
102    to libmovit.so.2.
103
104  - NOTE: The rules for using an EffectChain or ResourcePool in multiple
105    OpenGL contexts or threads have changed somewhat; see the comments in
106    resource_pool.h.
107
108  - Movit will now work in OpenGL core contexts, and on GLES 3.0 or newer.
109    (GLES2 devices are not supported.) This also holds for all unit tests,
110    provided that you use SDL2 and not SDL1 (because SDL2 is needed to set
111    up such contexts). Note that the included demo application still requires
112    a classic OpenGL context.
113
114  - ResampleEffect can now do sub-pixel translate and/or zoom.
115
116  - LumaMixEffect now has an “invert” flag, as a convenience to e.g. change
117    a left-to-right wipe into a right-to-left one.
118
119  - Significant reduction in driver overhead, especially on NVIDIA drivers.
120
121  - Various smaller bugfixes and performance improvements.
122
123
124 Movit 1.0.3, March 16th, 2014
125
126  - Yet more build system tweaks mainly related to distribution packaging.
127
128
129 Movit 1.0.2, March 16th, 2014
130
131  - Make a few tweaks to “make install”, to make distributions' lives easier.
132
133
134 Movit 1.0.1, March 16th, 2014
135
136  - Fix so that shared libraries are built.
137
138
139 Movit 1.0, March 16th, 2014
140
141  - Initial release.