]> git.sesse.net Git - movit/blob - NEWS
Remove some unused members in tests. Found by Clang 7.
[movit] / NEWS
1 Movit 1.6.2, March 18th, 2018
2
3   - Various bugfixes.
4
5
6 Movit 1.6.1, January 31st, 2018
7
8   - Loosen up some restrictions on strong one-to-one-effects. In particular,
9     this fixes a bug with MixEffect and compute shaders that hit some
10     Nageru setups.
11
12
13 Movit 1.6.0, January 24th, 2018
14
15   - Support for effects that work as compute shaders. Compute shaders are
16     generally slower than fragment shaders for the same algorithm,
17     but allow some forms of communication between shader invocations
18     and have more flexible output, which can enable more efficient algorithms. 
19     See effect.h for more details. Note that the fastest rendering API on
20     EffectChain is now to a texture if possible, not to an FBO. This will
21     only matter if the last effect is a compute shader.
22     
23   - Movit now includes a compute shader implementation of DeinterlaceEffect,
24     which is automatically used instead of the fragment shader implementation
25     if your GPU and OpenGL driver supports it (in practice, this means on
26     all platforms except on macOS). The compute shader version is typically
27     20–80% faster than the fragment shader version, depending on your GPU
28     and other factors.
29
30     A compute shader implementation of ResampleEffect was written but
31     ultimately failed to be faster, and so is not included.
32
33   - Support for microbenchmarks of effects through the Google microbenchmarking
34     framework (optional). Currently, DeinterlaceEffect and ResampleEffect has
35     benchmarks; enable them by running the unit test with --benchmark (also try
36     --benchmark --help).
37
38   - Effects can now explicitly request _not_ to have mipmaps, which means they
39     can do so without needing to request bounce and fiddling with the sampler
40     state. Note that this is an API change for effects.
41
42   - Movit now requires C++11, both to build and to #include the header files.
43     Support for SDL1 has been dropped; unit tests and the demo program now need
44     SDL2.
45
46   - Various smaller bugfixes and optimizations.
47     
48
49 Movit 1.5.3, August 10th, 2017
50
51   - Various bugfixes.
52
53
54 Movit 1.5.2, July 5th, 2017
55
56   - The texture generation for ResampleEffect (when the size is changed)
57     now uses less CPU.
58
59   - Work around an NVIDIA driver threading bug by aggressively caching VAOs.
60
61
62 Movit 1.5.1, May 29th, 2017
63
64   - Allow YCbCrInput to change input format after finalize.
65
66   - Some minor YCbCrInput bugfixes.
67
68
69 Movit 1.5.0, March 21st, 2017
70
71   - Support interleaved Y'CbCr input (4:4:4 in a single texture).
72
73   - Support 10-bit and 12-bit Y'CbCr, both for input and output. For planar,
74     these are supported packed in 16-bit ints; for interleaved, 10:10:10:2 is
75     supported. (Efficient conversion to and from v210, ie. 10-bit 4:2:2,
76     is possible using compute shaders, but Movit does not include support
77     for them at the current point.) Note that this now means the num_levels
78     flag in YCbCrFormat actually matters, although 0 will be interpreted
79     as 256 (8-bit) for the benefit of older applications.
80
81   - Limited support for having multiple Y'CbCr outputs from a chain.
82
83   - Allow changing the Y'CbCr output coefficients runtime, ie., after finalize.
84
85   - Fix an issue where the last pass would have been rendered with the sRGB
86     flag set, which confused Qt applications running in certain NVIDIA
87     configurations.
88
89
90 Movit 1.4.0, November 5th, 2016
91
92   - Allow setting the intermediate format for chains, instead of hardcoding
93     it at 16-bit RGBA; advanced users can use this to e.g. ask for 8-bit
94     sRGB intermediates, reducing the amount of memory bandwidth needed
95     at the cost of reduced precision. Whether this is a good tradeoff or not
96     depends on the exact chain and your requirements.
97
98   - Fix an issue where a (cached) shader program could be used from multiple
99     threads at a time, causing the uniforms to contain unpredictable values.
100
101   - Make the error printed on check_error() slightly friendlier: Include the
102     enum if possible, and print it to stderr instead of stdout.
103
104
105 Movit 1.3.2, February 23rd, 2016
106
107   - Fix an issue with initialization in certain locales. Patch from
108     Jean-Baptiste Mardelle.
109
110
111 Movit 1.3.1, February 15th, 2016
112
113   - Fix an issue where certain effect chains (particularly involving
114     out-of-tree effects that return only a constant color) could cause
115     texture coordinates not to be set properly. (The new code probably
116     also has slightly lower OpenGL driver overhead.) Reported by
117     Christophe Thommeret.
118
119
120 Movit 1.3.0, January 31st, 2016
121
122   - Movit now requires GLSL 1.30 (so a driver from 2008 or later);
123     before, it claimed to support 1.10, but actually used 1.30 features.
124     Note that some OpenGL drivers, in particular on OS X, only supports
125     GLSL 1.30 (actually, 1.50) if you have an OpenGL core context.
126
127   - Add a deinterlacer, based on YADIF.
128
129   - Allow parallel output to RGBA and Y'CbCr textures at the same time.
130
131   - Make FlatInput and YCbCrInput support taking in external OpenGL
132     textures. Also allow them to change width/height after instantiation.
133
134   - Various compatibility and performance fixes. In particular,
135     fp16 conversion on older (non-Haswell) CPUs is much faster, due to
136     new conversion code by Fabian Giesen.
137
138
139 Movit 1.2.0, September 24th, 2015
140
141   - Movit now ships a version.h with a #define MOVIT_VERSION that
142     increases on every API change, including in git. (The number
143     itself carries no semantic meaning beyond this.) Movit 1.2.0
144     is not API or ABI compatible with 1.1.x, so there has been a
145     soname bump to libmovit.so.3.
146
147   - More flexible Y'CbCr input; in particular, a special input
148     for 4:2:2 interleaved data (UYVY), and support for semi-planar
149     input (Cb and Cr in the same texture, like in NV12). Note that
150     you should now also set the new “num_levels” member of
151     YCbYCbCrFormat to 256 (signifying 8-bit input), although
152     it is not used yet; this is a stepping stone towards supporting
153     10- and 12-bit Y'CbCr.
154
155   - Basic support for Y'CbCr _output_. Currently only 8-bit,
156     and only 4:4:4 (ie., you'll need to subsample yourself
157     afterwards). It is possible to split the output into multiple
158     textures, though, if you want a luma/chroma split (NV12-like)
159     or full planar.
160
161   - Support top-left origin for output. This is only really useful
162     if you are rendering directly into some memory area with top-left
163     origin; most users will get the expected behavior by using
164     bottom-left as before.
165
166   - Rework uniform handling for less OpenGL overhead. Note that
167     this means your effects now need to register uniforms in the
168     C++ code instead of declaring them in the .frag file.
169
170   - Make the PaddingEffect border subpixel-aware, and also support
171     an arbitrary (subpixel) border offset. This means that you can
172     compose PaddingEffect with an integral left/top offset
173     (use the new IntegralPaddingEffect for potentially more speed)
174     and ResampleEffect with a subpixel left/top offset (and zoom to
175     compensate) to get Lanczos interpolation for the pixels and a
176     simple bilinear interpolation for the border itself.
177
178   - Fix a bug that could cause very bad filter weights in
179     ResampleEffect.
180
181   - Various performance improvements, in particular with regards to
182     CPU usage in ResampleEffect.
183
184
185 Movit 1.1.3, March 29th, 2015
186
187   - Fix accuracy issues in ResampleEffect, particularly when
188     zooming. Note that this might cost a few percent performance.
189     Reported by Christophe Thommeret.
190
191   - Make the number of BlurEffect taps configurable.
192     Based on patch by Christophe Thommeret.
193
194   - Multiple other bugfixes, some courtesy Dan Dennedy and
195     Christophe Thommeret. In particular, thread-safety fixes
196     related to locales and chain finalization.
197
198
199 Movit 1.1.2, August 12th, 2014
200
201   - Performance bugfix: Fix texture freelist behavior so that it's
202     LRU instead of the exact opposite. Patch by Christophe Thommeret.
203
204   - Performance bugfix: Correct the number of blur taps read in the
205     blur filter (it was reading about twice as many as it should).
206     Also found by Christophe Thommeret.
207
208
209 Movit 1.1.1, April 12th, 2014
210
211  - Fix an issue that could cause assertion failure in ResourcePool
212    when FBOs are reused, especially with NVIDIA's drivers.
213
214
215 Movit 1.1, April 10th, 2014
216
217  - NOTE: Movit now uses libepoxy rather than GLEW. This is needed because
218    of core context and GLES3 support (see below). Movit 1.1 should be
219    generally API-compatible with 1.0.3 (with the exception of the next
220    point), but is not ABI-compatible, so there has been a soname bump
221    to libmovit.so.2.
222
223  - NOTE: The rules for using an EffectChain or ResourcePool in multiple
224    OpenGL contexts or threads have changed somewhat; see the comments in
225    resource_pool.h.
226
227  - Movit will now work in OpenGL core contexts, and on GLES 3.0 or newer.
228    (GLES2 devices are not supported.) This also holds for all unit tests,
229    provided that you use SDL2 and not SDL1 (because SDL2 is needed to set
230    up such contexts). Note that the included demo application still requires
231    a classic OpenGL context.
232
233  - ResampleEffect can now do sub-pixel translate and/or zoom.
234
235  - LumaMixEffect now has an “invert” flag, as a convenience to e.g. change
236    a left-to-right wipe into a right-to-left one.
237
238  - Significant reduction in driver overhead, especially on NVIDIA drivers.
239
240  - Various smaller bugfixes and performance improvements.
241
242
243 Movit 1.0.3, March 16th, 2014
244
245  - Yet more build system tweaks mainly related to distribution packaging.
246
247
248 Movit 1.0.2, March 16th, 2014
249
250  - Make a few tweaks to “make install”, to make distributions' lives easier.
251
252
253 Movit 1.0.1, March 16th, 2014
254
255  - Fix so that shared libraries are built.
256
257
258 Movit 1.0, March 16th, 2014
259
260  - Initial release.