Release Movit 1.1.1.
[movit] / NEWS
1 Movit 1.1.1, April 12th, 2014
2
3  - Fix an issue that could cause assertion failure in ResourcePool
4    when FBOs are reused, especially with NVIDIA's drivers.
5
6
7 Movit 1.1, April 10th, 2014
8
9  - NOTE: Movit now uses libepoxy rather than GLEW. This is needed because
10    of core context and GLES3 support (see below). Movit 1.1 should be
11    generally API-compatible with 1.0.3 (with the exception of the next
12    point), but is not ABI-compatible, so there has been a soname bump
13    to libmovit.so.2.
14
15  - NOTE: The rules for using an EffectChain or ResourcePool in multiple
16    OpenGL contexts or threads have changed somewhat; see the comments in
17    resource_pool.h.
18
19  - Movit will now work in OpenGL core contexts, and on GLES 3.0 or newer.
20    (GLES2 devices are not supported.) This also holds for all unit tests,
21    provided that you use SDL2 and not SDL1 (because SDL2 is needed to set
22    up such contexts). Note that the included demo application still requires
23    a classic OpenGL context.
24
25  - ResampleEffect can now do sub-pixel translate and/or zoom.
26
27  - LumaMixEffect now has an “invert” flag, as a convenience to e.g. change
28    a left-to-right wipe into a right-to-left one.
29
30  - Significant reduction in driver overhead, especially on NVIDIA drivers.
31
32  - Various smaller bugfixes and performance improvements.
33
34
35 Movit 1.0.3, March 16th, 2014
36
37  - Yet more build system tweaks mainly related to distribution packaging.
38
39
40 Movit 1.0.2, March 16th, 2014
41
42  - Make a few tweaks to “make install”, to make distributions' lives easier.
43
44
45 Movit 1.0.1, March 16th, 2014
46
47  - Fix so that shared libraries are built.
48
49
50 Movit 1.0, March 16th, 2014
51
52  - Initial release.