]> git.sesse.net Git - movit/blob - NEWS
Release Movit 1.5.1. (No ABI break, as only a new non-virtual member function is...
[movit] / NEWS
1 Movit 1.5.1, May 29th, 2017
2
3   - Allow YCbCrInput to change input format after finalize.
4
5   - Some minor YCbCrInput bugfixes.
6
7
8 Movit 1.5.0, March 21st, 2017
9
10   - Support interleaved Y'CbCr input (4:4:4 in a single texture).
11
12   - Support 10-bit and 12-bit Y'CbCr, both for input and output. For planar,
13     these are supported packed in 16-bit ints; for interleaved, 10:10:10:2 is
14     supported. (Efficient conversion to and from v210, ie. 10-bit 4:2:2,
15     is possible using compute shaders, but Movit does not include support
16     for them at the current point.) Note that this now means the num_levels
17     flag in YCbCrFormat actually matters, although 0 will be interpreted
18     as 256 (8-bit) for the benefit of older applications.
19
20   - Limited support for having multiple Y'CbCr outputs from a chain.
21
22   - Allow changing the Y'CbCr output coefficients runtime, ie., after finalize.
23
24   - Fix an issue where the last pass would have been rendered with the sRGB
25     flag set, which confused Qt applications running in certain NVIDIA
26     configurations.
27
28
29 Movit 1.4.0, November 5th, 2016
30
31   - Allow setting the intermediate format for chains, instead of hardcoding
32     it at 16-bit RGBA; advanced users can use this to e.g. ask for 8-bit
33     sRGB intermediates, reducing the amount of memory bandwidth needed
34     at the cost of reduced precision. Whether this is a good tradeoff or not
35     depends on the exact chain and your requirements.
36
37   - Fix an issue where a (cached) shader program could be used from multiple
38     threads at a time, causing the uniforms to contain unpredictable values.
39
40   - Make the error printed on check_error() slightly friendlier: Include the
41     enum if possible, and print it to stderr instead of stdout.
42
43
44 Movit 1.3.2, February 23rd, 2016
45
46   - Fix an issue with initialization in certain locales. Patch from
47     Jean-Baptiste Mardelle.
48
49
50 Movit 1.3.1, February 15th, 2016
51
52   - Fix an issue where certain effect chains (particularly involving
53     out-of-tree effects that return only a constant color) could cause
54     texture coordinates not to be set properly. (The new code probably
55     also has slightly lower OpenGL driver overhead.) Reported by
56     Christophe Thommeret.
57
58
59 Movit 1.3.0, January 31st, 2016
60
61   - Movit now requires GLSL 1.30 (so a driver from 2008 or later);
62     before, it claimed to support 1.10, but actually used 1.30 features.
63     Note that some OpenGL drivers, in particular on OS X, only supports
64     GLSL 1.30 (actually, 1.50) if you have an OpenGL core context.
65
66   - Add a deinterlacer, based on YADIF.
67
68   - Allow parallel output to RGBA and Y'CbCr textures at the same time.
69
70   - Make FlatInput and YCbCrInput support taking in external OpenGL
71     textures. Also allow them to change width/height after instantiation.
72
73   - Various compatibility and performance fixes. In particular,
74     fp16 conversion on older (non-Haswell) CPUs is much faster, due to
75     new conversion code by Fabian Giesen.
76
77
78 Movit 1.2.0, September 24th, 2015
79
80   - Movit now ships a version.h with a #define MOVIT_VERSION that
81     increases on every API change, including in git. (The number
82     itself carries no semantic meaning beyond this.) Movit 1.2.0
83     is not API or ABI compatible with 1.1.x, so there has been a
84     soname bump to libmovit.so.3.
85
86   - More flexible Y'CbCr input; in particular, a special input
87     for 4:2:2 interleaved data (UYVY), and support for semi-planar
88     input (Cb and Cr in the same texture, like in NV12). Note that
89     you should now also set the new “num_levels” member of
90     YCbYCbCrFormat to 256 (signifying 8-bit input), although
91     it is not used yet; this is a stepping stone towards supporting
92     10- and 12-bit Y'CbCr.
93
94   - Basic support for Y'CbCr _output_. Currently only 8-bit,
95     and only 4:4:4 (ie., you'll need to subsample yourself
96     afterwards). It is possible to split the output into multiple
97     textures, though, if you want a luma/chroma split (NV12-like)
98     or full planar.
99
100   - Support top-left origin for output. This is only really useful
101     if you are rendering directly into some memory area with top-left
102     origin; most users will get the expected behavior by using
103     bottom-left as before.
104
105   - Rework uniform handling for less OpenGL overhead. Note that
106     this means your effects now need to register uniforms in the
107     C++ code instead of declaring them in the .frag file.
108
109   - Make the PaddingEffect border subpixel-aware, and also support
110     an arbitrary (subpixel) border offset. This means that you can
111     compose PaddingEffect with an integral left/top offset
112     (use the new IntegralPaddingEffect for potentially more speed)
113     and ResampleEffect with a subpixel left/top offset (and zoom to
114     compensate) to get Lanczos interpolation for the pixels and a
115     simple bilinear interpolation for the border itself.
116
117   - Fix a bug that could cause very bad filter weights in
118     ResampleEffect.
119
120   - Various performance improvements, in particular with regards to
121     CPU usage in ResampleEffect.
122
123
124 Movit 1.1.3, March 29th, 2015
125
126   - Fix accuracy issues in ResampleEffect, particularly when
127     zooming. Note that this might cost a few percent performance.
128     Reported by Christophe Thommeret.
129
130   - Make the number of BlurEffect taps configurable.
131     Based on patch by Christophe Thommeret.
132
133   - Multiple other bugfixes, some courtesy Dan Dennedy and
134     Christophe Thommeret. In particular, thread-safety fixes
135     related to locales and chain finalization.
136
137
138 Movit 1.1.2, August 12th, 2014
139
140   - Performance bugfix: Fix texture freelist behavior so that it's
141     LRU instead of the exact opposite. Patch by Christophe Thommeret.
142
143   - Performance bugfix: Correct the number of blur taps read in the
144     blur filter (it was reading about twice as many as it should).
145     Also found by Christophe Thommeret.
146
147
148 Movit 1.1.1, April 12th, 2014
149
150  - Fix an issue that could cause assertion failure in ResourcePool
151    when FBOs are reused, especially with NVIDIA's drivers.
152
153
154 Movit 1.1, April 10th, 2014
155
156  - NOTE: Movit now uses libepoxy rather than GLEW. This is needed because
157    of core context and GLES3 support (see below). Movit 1.1 should be
158    generally API-compatible with 1.0.3 (with the exception of the next
159    point), but is not ABI-compatible, so there has been a soname bump
160    to libmovit.so.2.
161
162  - NOTE: The rules for using an EffectChain or ResourcePool in multiple
163    OpenGL contexts or threads have changed somewhat; see the comments in
164    resource_pool.h.
165
166  - Movit will now work in OpenGL core contexts, and on GLES 3.0 or newer.
167    (GLES2 devices are not supported.) This also holds for all unit tests,
168    provided that you use SDL2 and not SDL1 (because SDL2 is needed to set
169    up such contexts). Note that the included demo application still requires
170    a classic OpenGL context.
171
172  - ResampleEffect can now do sub-pixel translate and/or zoom.
173
174  - LumaMixEffect now has an “invert” flag, as a convenience to e.g. change
175    a left-to-right wipe into a right-to-left one.
176
177  - Significant reduction in driver overhead, especially on NVIDIA drivers.
178
179  - Various smaller bugfixes and performance improvements.
180
181
182 Movit 1.0.3, March 16th, 2014
183
184  - Yet more build system tweaks mainly related to distribution packaging.
185
186
187 Movit 1.0.2, March 16th, 2014
188
189  - Make a few tweaks to “make install”, to make distributions' lives easier.
190
191
192 Movit 1.0.1, March 16th, 2014
193
194  - Fix so that shared libraries are built.
195
196
197 Movit 1.0, March 16th, 2014
198
199  - Initial release.