]> git.sesse.net Git - movit/blob - NEWS
Release Movit 1.7.1.
[movit] / NEWS
1 Movit 1.7.1, July 22nd, 2023
2
3   - Fix a bug when compiling in shaders, that could cause errors
4     with certain shader compilers. Reported by Stefano Rivera.
5
6
7 Movit 1.7.0, July 15th, 2023
8
9   - Compile shaders into the library. It is now allowed to give ""
10     as the data directory, which will use the compiled-in shaders.
11     Most users should probably just do that.
12
13   - Use exact sRGB matrix values for COLORSPACE_sRGB.
14
15
16 Movit 1.6.3, July 7th, 2019
17
18   - Various bugfixes.
19
20
21 Movit 1.6.2, March 18th, 2018
22
23   - Various bugfixes.
24
25
26 Movit 1.6.1, January 31st, 2018
27
28   - Loosen up some restrictions on strong one-to-one-effects. In particular,
29     this fixes a bug with MixEffect and compute shaders that hit some
30     Nageru setups.
31
32
33 Movit 1.6.0, January 24th, 2018
34
35   - Support for effects that work as compute shaders. Compute shaders are
36     generally slower than fragment shaders for the same algorithm,
37     but allow some forms of communication between shader invocations
38     and have more flexible output, which can enable more efficient algorithms. 
39     See effect.h for more details. Note that the fastest rendering API on
40     EffectChain is now to a texture if possible, not to an FBO. This will
41     only matter if the last effect is a compute shader.
42     
43   - Movit now includes a compute shader implementation of DeinterlaceEffect,
44     which is automatically used instead of the fragment shader implementation
45     if your GPU and OpenGL driver supports it (in practice, this means on
46     all platforms except on macOS). The compute shader version is typically
47     20–80% faster than the fragment shader version, depending on your GPU
48     and other factors.
49
50     A compute shader implementation of ResampleEffect was written but
51     ultimately failed to be faster, and so is not included.
52
53   - Support for microbenchmarks of effects through the Google microbenchmarking
54     framework (optional). Currently, DeinterlaceEffect and ResampleEffect has
55     benchmarks; enable them by running the unit test with --benchmark (also try
56     --benchmark --help).
57
58   - Effects can now explicitly request _not_ to have mipmaps, which means they
59     can do so without needing to request bounce and fiddling with the sampler
60     state. Note that this is an API change for effects.
61
62   - Movit now requires C++11, both to build and to #include the header files.
63     Support for SDL1 has been dropped; unit tests and the demo program now need
64     SDL2.
65
66   - Various smaller bugfixes and optimizations.
67     
68
69 Movit 1.5.3, August 10th, 2017
70
71   - Various bugfixes.
72
73
74 Movit 1.5.2, July 5th, 2017
75
76   - The texture generation for ResampleEffect (when the size is changed)
77     now uses less CPU.
78
79   - Work around an NVIDIA driver threading bug by aggressively caching VAOs.
80
81
82 Movit 1.5.1, May 29th, 2017
83
84   - Allow YCbCrInput to change input format after finalize.
85
86   - Some minor YCbCrInput bugfixes.
87
88
89 Movit 1.5.0, March 21st, 2017
90
91   - Support interleaved Y'CbCr input (4:4:4 in a single texture).
92
93   - Support 10-bit and 12-bit Y'CbCr, both for input and output. For planar,
94     these are supported packed in 16-bit ints; for interleaved, 10:10:10:2 is
95     supported. (Efficient conversion to and from v210, ie. 10-bit 4:2:2,
96     is possible using compute shaders, but Movit does not include support
97     for them at the current point.) Note that this now means the num_levels
98     flag in YCbCrFormat actually matters, although 0 will be interpreted
99     as 256 (8-bit) for the benefit of older applications.
100
101   - Limited support for having multiple Y'CbCr outputs from a chain.
102
103   - Allow changing the Y'CbCr output coefficients runtime, ie., after finalize.
104
105   - Fix an issue where the last pass would have been rendered with the sRGB
106     flag set, which confused Qt applications running in certain NVIDIA
107     configurations.
108
109
110 Movit 1.4.0, November 5th, 2016
111
112   - Allow setting the intermediate format for chains, instead of hardcoding
113     it at 16-bit RGBA; advanced users can use this to e.g. ask for 8-bit
114     sRGB intermediates, reducing the amount of memory bandwidth needed
115     at the cost of reduced precision. Whether this is a good tradeoff or not
116     depends on the exact chain and your requirements.
117
118   - Fix an issue where a (cached) shader program could be used from multiple
119     threads at a time, causing the uniforms to contain unpredictable values.
120
121   - Make the error printed on check_error() slightly friendlier: Include the
122     enum if possible, and print it to stderr instead of stdout.
123
124
125 Movit 1.3.2, February 23rd, 2016
126
127   - Fix an issue with initialization in certain locales. Patch from
128     Jean-Baptiste Mardelle.
129
130
131 Movit 1.3.1, February 15th, 2016
132
133   - Fix an issue where certain effect chains (particularly involving
134     out-of-tree effects that return only a constant color) could cause
135     texture coordinates not to be set properly. (The new code probably
136     also has slightly lower OpenGL driver overhead.) Reported by
137     Christophe Thommeret.
138
139
140 Movit 1.3.0, January 31st, 2016
141
142   - Movit now requires GLSL 1.30 (so a driver from 2008 or later);
143     before, it claimed to support 1.10, but actually used 1.30 features.
144     Note that some OpenGL drivers, in particular on OS X, only supports
145     GLSL 1.30 (actually, 1.50) if you have an OpenGL core context.
146
147   - Add a deinterlacer, based on YADIF.
148
149   - Allow parallel output to RGBA and Y'CbCr textures at the same time.
150
151   - Make FlatInput and YCbCrInput support taking in external OpenGL
152     textures. Also allow them to change width/height after instantiation.
153
154   - Various compatibility and performance fixes. In particular,
155     fp16 conversion on older (non-Haswell) CPUs is much faster, due to
156     new conversion code by Fabian Giesen.
157
158
159 Movit 1.2.0, September 24th, 2015
160
161   - Movit now ships a version.h with a #define MOVIT_VERSION that
162     increases on every API change, including in git. (The number
163     itself carries no semantic meaning beyond this.) Movit 1.2.0
164     is not API or ABI compatible with 1.1.x, so there has been a
165     soname bump to libmovit.so.3.
166
167   - More flexible Y'CbCr input; in particular, a special input
168     for 4:2:2 interleaved data (UYVY), and support for semi-planar
169     input (Cb and Cr in the same texture, like in NV12). Note that
170     you should now also set the new “num_levels” member of
171     YCbYCbCrFormat to 256 (signifying 8-bit input), although
172     it is not used yet; this is a stepping stone towards supporting
173     10- and 12-bit Y'CbCr.
174
175   - Basic support for Y'CbCr _output_. Currently only 8-bit,
176     and only 4:4:4 (ie., you'll need to subsample yourself
177     afterwards). It is possible to split the output into multiple
178     textures, though, if you want a luma/chroma split (NV12-like)
179     or full planar.
180
181   - Support top-left origin for output. This is only really useful
182     if you are rendering directly into some memory area with top-left
183     origin; most users will get the expected behavior by using
184     bottom-left as before.
185
186   - Rework uniform handling for less OpenGL overhead. Note that
187     this means your effects now need to register uniforms in the
188     C++ code instead of declaring them in the .frag file.
189
190   - Make the PaddingEffect border subpixel-aware, and also support
191     an arbitrary (subpixel) border offset. This means that you can
192     compose PaddingEffect with an integral left/top offset
193     (use the new IntegralPaddingEffect for potentially more speed)
194     and ResampleEffect with a subpixel left/top offset (and zoom to
195     compensate) to get Lanczos interpolation for the pixels and a
196     simple bilinear interpolation for the border itself.
197
198   - Fix a bug that could cause very bad filter weights in
199     ResampleEffect.
200
201   - Various performance improvements, in particular with regards to
202     CPU usage in ResampleEffect.
203
204
205 Movit 1.1.3, March 29th, 2015
206
207   - Fix accuracy issues in ResampleEffect, particularly when
208     zooming. Note that this might cost a few percent performance.
209     Reported by Christophe Thommeret.
210
211   - Make the number of BlurEffect taps configurable.
212     Based on patch by Christophe Thommeret.
213
214   - Multiple other bugfixes, some courtesy Dan Dennedy and
215     Christophe Thommeret. In particular, thread-safety fixes
216     related to locales and chain finalization.
217
218
219 Movit 1.1.2, August 12th, 2014
220
221   - Performance bugfix: Fix texture freelist behavior so that it's
222     LRU instead of the exact opposite. Patch by Christophe Thommeret.
223
224   - Performance bugfix: Correct the number of blur taps read in the
225     blur filter (it was reading about twice as many as it should).
226     Also found by Christophe Thommeret.
227
228
229 Movit 1.1.1, April 12th, 2014
230
231  - Fix an issue that could cause assertion failure in ResourcePool
232    when FBOs are reused, especially with NVIDIA's drivers.
233
234
235 Movit 1.1, April 10th, 2014
236
237  - NOTE: Movit now uses libepoxy rather than GLEW. This is needed because
238    of core context and GLES3 support (see below). Movit 1.1 should be
239    generally API-compatible with 1.0.3 (with the exception of the next
240    point), but is not ABI-compatible, so there has been a soname bump
241    to libmovit.so.2.
242
243  - NOTE: The rules for using an EffectChain or ResourcePool in multiple
244    OpenGL contexts or threads have changed somewhat; see the comments in
245    resource_pool.h.
246
247  - Movit will now work in OpenGL core contexts, and on GLES 3.0 or newer.
248    (GLES2 devices are not supported.) This also holds for all unit tests,
249    provided that you use SDL2 and not SDL1 (because SDL2 is needed to set
250    up such contexts). Note that the included demo application still requires
251    a classic OpenGL context.
252
253  - ResampleEffect can now do sub-pixel translate and/or zoom.
254
255  - LumaMixEffect now has an “invert” flag, as a convenience to e.g. change
256    a left-to-right wipe into a right-to-left one.
257
258  - Significant reduction in driver overhead, especially on NVIDIA drivers.
259
260  - Various smaller bugfixes and performance improvements.
261
262
263 Movit 1.0.3, March 16th, 2014
264
265  - Yet more build system tweaks mainly related to distribution packaging.
266
267
268 Movit 1.0.2, March 16th, 2014
269
270  - Make a few tweaks to “make install”, to make distributions' lives easier.
271
272
273 Movit 1.0.1, March 16th, 2014
274
275  - Fix so that shared libraries are built.
276
277
278 Movit 1.0, March 16th, 2014
279
280  - Initial release.