Release Movit 1.5.2.
[movit] / NEWS
1 Movit 1.5.2, July 5th, 2017
2
3   - The texture generation for ResampleEffect (when the size is changed)
4     now uses less CPU.
5
6   - Work around an NVIDIA driver threading bug by aggressively caching VAOs.
7
8
9 Movit 1.5.1, May 29th, 2017
10
11   - Allow YCbCrInput to change input format after finalize.
12
13   - Some minor YCbCrInput bugfixes.
14
15
16 Movit 1.5.0, March 21st, 2017
17
18   - Support interleaved Y'CbCr input (4:4:4 in a single texture).
19
20   - Support 10-bit and 12-bit Y'CbCr, both for input and output. For planar,
21     these are supported packed in 16-bit ints; for interleaved, 10:10:10:2 is
22     supported. (Efficient conversion to and from v210, ie. 10-bit 4:2:2,
23     is possible using compute shaders, but Movit does not include support
24     for them at the current point.) Note that this now means the num_levels
25     flag in YCbCrFormat actually matters, although 0 will be interpreted
26     as 256 (8-bit) for the benefit of older applications.
27
28   - Limited support for having multiple Y'CbCr outputs from a chain.
29
30   - Allow changing the Y'CbCr output coefficients runtime, ie., after finalize.
31
32   - Fix an issue where the last pass would have been rendered with the sRGB
33     flag set, which confused Qt applications running in certain NVIDIA
34     configurations.
35
36
37 Movit 1.4.0, November 5th, 2016
38
39   - Allow setting the intermediate format for chains, instead of hardcoding
40     it at 16-bit RGBA; advanced users can use this to e.g. ask for 8-bit
41     sRGB intermediates, reducing the amount of memory bandwidth needed
42     at the cost of reduced precision. Whether this is a good tradeoff or not
43     depends on the exact chain and your requirements.
44
45   - Fix an issue where a (cached) shader program could be used from multiple
46     threads at a time, causing the uniforms to contain unpredictable values.
47
48   - Make the error printed on check_error() slightly friendlier: Include the
49     enum if possible, and print it to stderr instead of stdout.
50
51
52 Movit 1.3.2, February 23rd, 2016
53
54   - Fix an issue with initialization in certain locales. Patch from
55     Jean-Baptiste Mardelle.
56
57
58 Movit 1.3.1, February 15th, 2016
59
60   - Fix an issue where certain effect chains (particularly involving
61     out-of-tree effects that return only a constant color) could cause
62     texture coordinates not to be set properly. (The new code probably
63     also has slightly lower OpenGL driver overhead.) Reported by
64     Christophe Thommeret.
65
66
67 Movit 1.3.0, January 31st, 2016
68
69   - Movit now requires GLSL 1.30 (so a driver from 2008 or later);
70     before, it claimed to support 1.10, but actually used 1.30 features.
71     Note that some OpenGL drivers, in particular on OS X, only supports
72     GLSL 1.30 (actually, 1.50) if you have an OpenGL core context.
73
74   - Add a deinterlacer, based on YADIF.
75
76   - Allow parallel output to RGBA and Y'CbCr textures at the same time.
77
78   - Make FlatInput and YCbCrInput support taking in external OpenGL
79     textures. Also allow them to change width/height after instantiation.
80
81   - Various compatibility and performance fixes. In particular,
82     fp16 conversion on older (non-Haswell) CPUs is much faster, due to
83     new conversion code by Fabian Giesen.
84
85
86 Movit 1.2.0, September 24th, 2015
87
88   - Movit now ships a version.h with a #define MOVIT_VERSION that
89     increases on every API change, including in git. (The number
90     itself carries no semantic meaning beyond this.) Movit 1.2.0
91     is not API or ABI compatible with 1.1.x, so there has been a
92     soname bump to libmovit.so.3.
93
94   - More flexible Y'CbCr input; in particular, a special input
95     for 4:2:2 interleaved data (UYVY), and support for semi-planar
96     input (Cb and Cr in the same texture, like in NV12). Note that
97     you should now also set the new “num_levels” member of
98     YCbYCbCrFormat to 256 (signifying 8-bit input), although
99     it is not used yet; this is a stepping stone towards supporting
100     10- and 12-bit Y'CbCr.
101
102   - Basic support for Y'CbCr _output_. Currently only 8-bit,
103     and only 4:4:4 (ie., you'll need to subsample yourself
104     afterwards). It is possible to split the output into multiple
105     textures, though, if you want a luma/chroma split (NV12-like)
106     or full planar.
107
108   - Support top-left origin for output. This is only really useful
109     if you are rendering directly into some memory area with top-left
110     origin; most users will get the expected behavior by using
111     bottom-left as before.
112
113   - Rework uniform handling for less OpenGL overhead. Note that
114     this means your effects now need to register uniforms in the
115     C++ code instead of declaring them in the .frag file.
116
117   - Make the PaddingEffect border subpixel-aware, and also support
118     an arbitrary (subpixel) border offset. This means that you can
119     compose PaddingEffect with an integral left/top offset
120     (use the new IntegralPaddingEffect for potentially more speed)
121     and ResampleEffect with a subpixel left/top offset (and zoom to
122     compensate) to get Lanczos interpolation for the pixels and a
123     simple bilinear interpolation for the border itself.
124
125   - Fix a bug that could cause very bad filter weights in
126     ResampleEffect.
127
128   - Various performance improvements, in particular with regards to
129     CPU usage in ResampleEffect.
130
131
132 Movit 1.1.3, March 29th, 2015
133
134   - Fix accuracy issues in ResampleEffect, particularly when
135     zooming. Note that this might cost a few percent performance.
136     Reported by Christophe Thommeret.
137
138   - Make the number of BlurEffect taps configurable.
139     Based on patch by Christophe Thommeret.
140
141   - Multiple other bugfixes, some courtesy Dan Dennedy and
142     Christophe Thommeret. In particular, thread-safety fixes
143     related to locales and chain finalization.
144
145
146 Movit 1.1.2, August 12th, 2014
147
148   - Performance bugfix: Fix texture freelist behavior so that it's
149     LRU instead of the exact opposite. Patch by Christophe Thommeret.
150
151   - Performance bugfix: Correct the number of blur taps read in the
152     blur filter (it was reading about twice as many as it should).
153     Also found by Christophe Thommeret.
154
155
156 Movit 1.1.1, April 12th, 2014
157
158  - Fix an issue that could cause assertion failure in ResourcePool
159    when FBOs are reused, especially with NVIDIA's drivers.
160
161
162 Movit 1.1, April 10th, 2014
163
164  - NOTE: Movit now uses libepoxy rather than GLEW. This is needed because
165    of core context and GLES3 support (see below). Movit 1.1 should be
166    generally API-compatible with 1.0.3 (with the exception of the next
167    point), but is not ABI-compatible, so there has been a soname bump
168    to libmovit.so.2.
169
170  - NOTE: The rules for using an EffectChain or ResourcePool in multiple
171    OpenGL contexts or threads have changed somewhat; see the comments in
172    resource_pool.h.
173
174  - Movit will now work in OpenGL core contexts, and on GLES 3.0 or newer.
175    (GLES2 devices are not supported.) This also holds for all unit tests,
176    provided that you use SDL2 and not SDL1 (because SDL2 is needed to set
177    up such contexts). Note that the included demo application still requires
178    a classic OpenGL context.
179
180  - ResampleEffect can now do sub-pixel translate and/or zoom.
181
182  - LumaMixEffect now has an “invert” flag, as a convenience to e.g. change
183    a left-to-right wipe into a right-to-left one.
184
185  - Significant reduction in driver overhead, especially on NVIDIA drivers.
186
187  - Various smaller bugfixes and performance improvements.
188
189
190 Movit 1.0.3, March 16th, 2014
191
192  - Yet more build system tweaks mainly related to distribution packaging.
193
194
195 Movit 1.0.2, March 16th, 2014
196
197  - Make a few tweaks to “make install”, to make distributions' lives easier.
198
199
200 Movit 1.0.1, March 16th, 2014
201
202  - Fix so that shared libraries are built.
203
204
205 Movit 1.0, March 16th, 2014
206
207  - Initial release.