Change so that all modifications to the graph (meta-effects, colorspace information...
[movit] / blur_effect.h
1 #ifndef _BLUR_EFFECT_H
2 #define _BLUR_EFFECT_H 1
3
4 // A separable 2D blur implemented by a combination of mipmap filtering
5 // and convolution (essentially giving a convolution with a piecewise linear
6 // approximation to the true impulse response).
7 //
8 // Works in two passes; first horizontal, then vertical (BlurEffect,
9 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
10 // SingleBlurPassEffect behind the scenes).
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12 #include "effect.h"
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14 class SingleBlurPassEffect;
15
16 class BlurEffect : public Effect {
17 public:
18         BlurEffect();
19
20         virtual std::string effect_type_id() const { return "BlurEffect"; }
21
22         // We want this for the same reason as ResizeEffect; we could end up scaling
23         // down quite a lot.
24         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
25         virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
26         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
27
28         virtual std::string output_fragment_shader() {
29                 assert(false);
30         }
31         virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) {
32                 assert(false);
33         }
34
35         virtual void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self);
36         virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
37         
38 private:
39         void update_radius();
40         
41         float radius;
42         SingleBlurPassEffect *hpass, *vpass;
43 };
44
45 class SingleBlurPassEffect : public Effect {
46 public:
47         SingleBlurPassEffect();
48         virtual std::string effect_type_id() const { return "SingleBlurPassEffect"; }
49
50         std::string output_fragment_shader();
51
52         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
53         virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
54         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
55
56         virtual bool changes_output_size() const { return true; }
57
58         virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height) const {
59                 *width = this->width;
60                 *height = this->height;
61         }
62
63         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
64         void clear_gl_state();
65         
66         enum Direction { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };
67
68 private:
69         float radius;
70         Direction direction;
71         int width, height;
72 };
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74 #endif // !defined(_BLUR_EFFECT_H)