]> git.sesse.net Git - movit/blob - blur_effect.h
Install effect_util.h; it is useful for people implementing their own effects.
[movit] / blur_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_BLUR_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_BLUR_EFFECT_H 1
3
4 // A separable 2D blur implemented by a combination of mipmap filtering
5 // and convolution (essentially giving a convolution with a piecewise linear
6 // approximation to the true impulse response).
7 //
8 // Works in two passes; first horizontal, then vertical (BlurEffect,
9 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
10 // SingleBlurPassEffect behind the scenes).
11
12 #include <GL/glew.h>
13 #include <assert.h>
14 #include <stddef.h>
15 #include <string>
16
17 #include "effect.h"
18
19 class EffectChain;
20 class Node;
21 class SingleBlurPassEffect;
22
23 class BlurEffect : public Effect {
24 public:
25         BlurEffect();
26
27         virtual std::string effect_type_id() const { return "BlurEffect"; }
28
29         // We want this for the same reason as ResizeEffect; we could end up scaling
30         // down quite a lot.
31         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
32         virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
33         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
34
35         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
36
37         virtual std::string output_fragment_shader() {
38                 assert(false);
39         }
40         virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) {
41                 assert(false);
42         }
43
44         virtual void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self);
45         virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
46         
47 private:
48         void update_radius();
49         
50         float radius;
51         SingleBlurPassEffect *hpass, *vpass;
52         unsigned input_width, input_height;
53 };
54
55 class SingleBlurPassEffect : public Effect {
56 public:
57         // If parent is non-NULL, calls to inform_input_size will be forwarded
58         // so that it can make reasonable decisions for both blur passes.
59         SingleBlurPassEffect(BlurEffect *parent);
60         virtual std::string effect_type_id() const { return "SingleBlurPassEffect"; }
61
62         std::string output_fragment_shader();
63
64         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
65         virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
66         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
67         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
68
69         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) {
70                 if (parent != NULL) {
71                         parent->inform_input_size(input_num, width, height);
72                 }
73         }
74         virtual bool changes_output_size() const { return true; }
75
76         virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const {
77                 *width = this->width;
78                 *height = this->height;
79                 *virtual_width = this->virtual_width;
80                 *virtual_height = this->virtual_height;
81         }
82
83         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
84         void clear_gl_state();
85         
86         enum Direction { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };
87
88 private:
89         BlurEffect *parent;
90         float radius;
91         Direction direction;
92         int width, height, virtual_width, virtual_height;
93 };
94
95 #endif // !defined(_MOVIT_BLUR_EFFECT_H)