]> git.sesse.net Git - movit/blob - blur_effect.h
 Remove the code for postmultiplied alpha from OverlayEffect.
[movit] / blur_effect.h
1 #ifndef _BLUR_EFFECT_H
2 #define _BLUR_EFFECT_H 1
3
4 // A separable 2D blur implemented by a combination of mipmap filtering
5 // and convolution (essentially giving a convolution with a piecewise linear
6 // approximation to the true impulse response).
7 //
8 // Works in two passes; first horizontal, then vertical (BlurEffect,
9 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
10 // SingleBlurPassEffect behind the scenes).
11
12 #include "effect.h"
13
14 class SingleBlurPassEffect;
15
16 class BlurEffect : public Effect {
17 public:
18         BlurEffect();
19
20         virtual std::string effect_type_id() const { return "BlurEffect"; }
21
22         // We want this for the same reason as ResizeEffect; we could end up scaling
23         // down quite a lot.
24         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
25         virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
26         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
27         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_AND_OUTPUT_ALPHA_PREMULTIPLIED; }
28
29         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
30
31         virtual std::string output_fragment_shader() {
32                 assert(false);
33         }
34         virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) {
35                 assert(false);
36         }
37
38         virtual void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self);
39         virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
40         
41 private:
42         void update_radius();
43         
44         float radius;
45         SingleBlurPassEffect *hpass, *vpass;
46         unsigned input_width, input_height;
47 };
48
49 class SingleBlurPassEffect : public Effect {
50 public:
51         // If parent is non-NULL, calls to inform_input_size will be forwarded
52         // so that it can make reasonable decisions for both blur passes.
53         SingleBlurPassEffect(BlurEffect *parent);
54         virtual std::string effect_type_id() const { return "SingleBlurPassEffect"; }
55
56         std::string output_fragment_shader();
57
58         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
59         virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
60         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
61
62         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) {
63                 if (parent != NULL) {
64                         parent->inform_input_size(input_num, width, height);
65                 }
66         }
67         virtual bool changes_output_size() const { return true; }
68
69         virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height) const {
70                 *width = this->width;
71                 *height = this->height;
72         }
73
74         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
75         void clear_gl_state();
76         
77         enum Direction { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };
78
79 private:
80         BlurEffect *parent;
81         float radius;
82         Direction direction;
83         int width, height;
84 };
85
86 #endif // !defined(_BLUR_EFFECT_H)