Calculate the RGB-to-XYZ matrix ourselves instead of using a “magic” one from Wikipedia.
[movit] / colorspace_conversion_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_COLORSPACE_CONVERSION_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_COLORSPACE_CONVERSION_EFFECT_H 1
3
4 // An effect to convert between different color spaces.
5 // Can convert freely between sRGB/Rec. 709 and the two different Rec. 601
6 // color spaces (which thankfully have the same white point).
7 //
8 // We don't do any fancy gamut mapping or similar; colors that are out-of-gamut
9 // will simply stay out-of-gamut, and probably clip in the output stage.
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11 #include <string>
12 #include <Eigen/Core>
13
14 #include "effect.h"
15 #include "image_format.h"
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17 class ColorspaceConversionEffect : public Effect {
18 private:
19         // Should not be instantiated by end users.
20         ColorspaceConversionEffect();
21         friend class EffectChain;
22
23 public:
24         virtual std::string effect_type_id() const { return "ColorspaceConversionEffect"; }
25         std::string output_fragment_shader();
26
27         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
28         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
29
30         // Get a conversion matrix from the given color space to XYZ.
31         static Eigen::Matrix3d get_xyz_matrix(Colorspace space);
32
33 private:
34         Colorspace source_space, destination_space;
35 };
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37 #endif // !defined(_MOVIT_COLORSPACE_CONVERSION_EFFECT_H)