1 // Implicit uniforms:
2 // uniform vec4 PREFIX(samples)[(R + 1) * (R + 1)];
4 vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
5         // The full matrix has five different symmetry cases, that look like this:
6         //
7         // D D D C D D D
8         // D D D C D D D
9         // D D D C D D D
10         // B B B A B B B
11         // D D D C D D D
12         // D D D C D D D
13         // D D D C D D D
14         //
15         // We only store the lower-right part of the matrix:
16         //
17         // A B B B
18         // C D D D
19         // C D D D
20         // C D D D
22         // Case A: Top-left sample has no symmetry.
23         vec4 sum = PREFIX(samples).z * INPUT(tc);
25         // Case B: Uppermost samples have left/right symmetry.
26         for (int x = 1; x <= R; ++x) {
27                 vec4 sample = PREFIX(samples)[x];
28                 sum += sample.z * (INPUT(tc - sample.xy) + INPUT(tc + sample.xy));
29         }
31         // Case C: Leftmost samples have top/bottom symmetry.
32         for (int y = 1; y <= R; ++y) {
33                 vec4 sample = PREFIX(samples)[y * (R + 1)];
34                 sum += sample.z * (INPUT(tc - sample.xy) + INPUT(tc + sample.xy));
35         }
37         // Case D: All other samples have four-way symmetry.
38         // (Actually we have eight-way, but since we are using normalized
39         // coordinates, we can't just flip x and y.)
40         for (int y = 1; y <= R; ++y) {
41                 for (int x = 1; x <= R; ++x) {
42                         vec4 sample = PREFIX(samples)[y * (R + 1) + x];
43                         vec2 mirror_sample = vec2(sample.x, -sample.y);
45                         vec4 local_sum = INPUT(tc - sample.xy) + INPUT(tc + sample.xy);
46                         local_sum += INPUT(tc - mirror_sample.xy) + INPUT(tc + mirror_sample.xy);
47                         sum += sample.z * local_sum;
48                 }
49         }
51         return sum;
52 }
54 #undef R