]> git.sesse.net Git - movit/blob - deconvolution_sharpen_effect.h
Add an implementation of sharpening by FIR Wiener filters.
[movit] / deconvolution_sharpen_effect.h
1 #ifndef _DECONVOLUTION_SHARPEN_EFFECT_H
2 #define _DECONVOLUTION_SHARPEN_EFFECT_H 1
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4 // DeconvolutionSharpenEffect is an effect that sharpens by way of deconvolution
5 // (i.e., trying to reverse the blur kernel, as opposed to just boosting high
6 // frequencies), more specifically by FIR Wiener filters. It is the same
7 // algorithm as used by the (now largely abandoned) Refocus plug-in for GIMP,
8 // and I suspect the same as in Photoshop's “Smart Sharpen” filter.
9 // The implementation is, however, distinct from either.
10 //
11 // The effect gives generally better results than unsharp masking, but can be very
12 // GPU intensive, and requires a fair bit of tweaking to get good results without
13 // ringing and/or excessive noise. It should be mentioned that for the larger
14 // convolutions (e.g. R approaching 10), we should probably move to FFT-based
15 // convolution algorithms, especially as Mesa's shader compiler starts having
16 // problems compiling our shader.
17 //
18 // We follow the same book as Refocus was implemented from, namely
19 //
20 //   Jain, Anil K.: “Fundamentals of Digital Image Processing”, Prentice Hall, 1988.
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22 #include "effect.h"
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24 class DeconvolutionSharpenEffect : public Effect {
25 public:
26         DeconvolutionSharpenEffect();
27         virtual std::string effect_type_id() const { return "DeconvolutionSharpenEffect"; }
28         std::string output_fragment_shader();
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30         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height)
31         {
32                 this->width = width;
33                 this->height = height;
34         }
35
36         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
37
38 private:
39         // Input size.
40         unsigned width, height;
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42         // The maximum radius of the (de)convolution kernel.
43         // Note that since this extends both ways, and we also have a center element,
44         // the actual convolution matrix will be (2R + 1) x (2R + 1).
45         //
46         // Must match the definition in the shader, and as such, cannot be set once
47         // the chain has been finalized.
48         int R;
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50         // The parameters. Typical OK values are circle_radius = 2, gaussian_radius = 0
51         // (ie., blur is assumed to be a 2px circle), correlation = 0.95, and noise = 0.01.
52         // Note that once the radius starts going too far past R, you will get nonsensical results.
53         float circle_radius, gaussian_radius, correlation, noise;
54 };
55
56 #endif // !defined(_DECONVOLUTION_SHARPEN_EFFECT_H)