In overlay matte, use the luminance as a matte instead of each individual color compo...
[movit] / diffusion_effect.h
1 #ifndef _DIFFUSION_EFFECT_H
2 #define _DIFFUSION_EFFECT_H 1
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4 // There are many different effects that go under the name of "diffusion",
5 // seemingly all of the inspired by the effect you get when you put a
6 // diffusion filter in front of your camera lens. The effect most people
7 // want is a general flattening/smoothing of the light, and reduction of
8 // fine detail (most notably, blemishes in people's skin), without ruining
9 // edges, which a regular blur would do.
10 //
11 // We do a relatively simple version, sometimes known as "white diffusion",
12 // where we first blur the picture, and then overlay it on the original
13 // using the original as a matte.
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15 #include "effect.h"
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17 class BlurEffect;
18 class OverlayMatteEffect;
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20 class DiffusionEffect : public Effect {
21 public:
22         DiffusionEffect();
23         std::string output_fragment_shader();
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25         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
26
27         virtual void add_self_to_effect_chain(EffectChain *chain, const std::vector<Effect *> &input);
28         virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
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30 private:
31         BlurEffect *blur;
32         OverlayMatteEffect *overlay_matte;
33 };
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35 // Used internally by DiffusionEffect; combines the blurred and the original
36 // version using the original as a matte.
37 class OverlayMatteEffect : public Effect {
38 public:
39         OverlayMatteEffect();
40         std::string output_fragment_shader();
41
42         unsigned num_inputs() const { return 2; }
43
44 private:
45         float blurred_mix_amount;
46 };
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49 #endif // !defined(_DIFFUSION_EFFECT_H)