Kill the vertex shader system; it is too complicated to get it right until we have...
[movit] / effect.h
1 #ifndef _EFFECT_H
2 #define _EFFECT_H 1
3
4 #include <map>
5 #include <string>
6
7 #include <GL/gl.h>
8
9 // Can alias on a float[2].
10 struct Point2D {
11         Point2D(float x, float y)
12                 : x(x), y(y) {}
13
14         float x, y;
15 };
16
17 // Can alias on a float[3].
18 struct RGBTriplet {
19         RGBTriplet(float r, float g, float b)
20                 : r(r), g(g), b(b) {}
21
22         float r, g, b;
23 };
24
25 // Convenience functions that deal with prepending the prefix.
26 void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
27 void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
28 void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
29
30 class Effect {
31 public: 
32         virtual bool needs_linear_light() { return true; }
33         virtual bool needs_srgb_primaries() { return true; }
34         virtual bool needs_many_samples() { return false; }
35         virtual bool needs_mipmaps() { return false; }
36
37         virtual std::string output_convenience_uniforms();
38         virtual std::string output_fragment_shader() = 0;
39
40         virtual void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix);
41
42         // Neither of these take ownership.
43         bool set_int(const std::string&, int value);
44         bool set_float(const std::string &key, float value);
45         bool set_vec2(const std::string &key, const float *values);
46         bool set_vec3(const std::string &key, const float *values);
47
48 protected:
49         // Neither of these take ownership.
50         void register_int(const std::string &key, int *value);
51         void register_float(const std::string &key, float *value);
52         void register_vec2(const std::string &key, float *values);
53         void register_vec3(const std::string &key, float *values);
54         
55 private:
56         std::map<std::string, int *> params_int;
57         std::map<std::string, float *> params_float;
58         std::map<std::string, float *> params_vec2;
59         std::map<std::string, float *> params_vec3;
60 };
61
62 #endif // !defined(_EFFECT_H)