]> git.sesse.net Git - movit/blob - effect.h
Make the blur into a simple, Gaussian horizontal blur. Still not very good.
[movit] / effect.h
1 #ifndef _EFFECT_H
2 #define _EFFECT_H 1
3
4 #include <map>
5 #include <string>
6
7 #include <GL/gl.h>
8
9 // Can alias on a float[2].
10 struct Point2D {
11         Point2D(float x, float y)
12                 : x(x), y(y) {}
13
14         float x, y;
15 };
16
17 // Can alias on a float[3].
18 struct RGBTriplet {
19         RGBTriplet(float r, float g, float b)
20                 : r(r), g(g), b(b) {}
21
22         float r, g, b;
23 };
24
25 // Convenience functions that deal with prepending the prefix.
26 void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, int value);
27 void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
28 void set_uniform_float_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values);
29 void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
30 void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
31
32 class Effect {
33 public: 
34         virtual bool needs_linear_light() const { return true; }
35         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return true; }
36         virtual bool needs_many_samples() const { return false; }
37         virtual bool needs_mipmaps() const { return false; }
38
39         virtual std::string output_convenience_uniforms() const;
40         virtual std::string output_fragment_shader() = 0;
41
42         virtual void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, unsigned *sampler_num);
43
44         // Neither of these take ownership.
45         bool set_int(const std::string&, int value);
46         bool set_float(const std::string &key, float value);
47         bool set_vec2(const std::string &key, const float *values);
48         bool set_vec3(const std::string &key, const float *values);
49
50 protected:
51         // Neither of these take ownership.
52         void register_int(const std::string &key, int *value);
53         void register_float(const std::string &key, float *value);
54         void register_vec2(const std::string &key, float *values);
55         void register_vec3(const std::string &key, float *values);
56         void register_1d_texture(const std::string &key, float *values, size_t size);
57         void invalidate_1d_texture(const std::string &key);
58         
59 private:
60         struct Texture1D {
61                 float *values;
62                 size_t size;
63                 bool needs_update;
64                 GLuint texture_num;
65         };
66
67         std::map<std::string, int *> params_int;
68         std::map<std::string, float *> params_float;
69         std::map<std::string, float *> params_vec2;
70         std::map<std::string, float *> params_vec3;
71         std::map<std::string, Texture1D> params_tex_1d;
72 };
73
74 #endif // !defined(_EFFECT_H)