]> git.sesse.net Git - movit/blob - gamma_compression_effect.cpp
Properly install texture1d.frag, which is needed during init.
[movit] / gamma_compression_effect.cpp
1 #include <assert.h>
2
3 #include "effect_util.h"
4 #include "gamma_compression_effect.h"
5 #include "util.h"
6
7 using namespace std;
8
9 namespace movit {
10
11 GammaCompressionEffect::GammaCompressionEffect()
12         : destination_curve(GAMMA_LINEAR)
13 {
14         register_int("destination_curve", (int *)&destination_curve);
15 }
16
17 string GammaCompressionEffect::output_fragment_shader()
18 {
19         if (destination_curve == GAMMA_LINEAR) {
20                 return read_file("identity.frag");
21         }
22         if (destination_curve == GAMMA_sRGB ||
23             destination_curve == GAMMA_REC_709 ||  // Also includes Rec. 601, and 10-bit Rec. 2020.
24             destination_curve == GAMMA_REC_2020_12_BIT) {
25                 return read_file("gamma_compression_effect.frag");
26         }
27         assert(false);
28 }
29
30 void GammaCompressionEffect::set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const string &prefix, unsigned *sampler_num)
31 {
32         Effect::set_gl_state(glsl_program_num, prefix, sampler_num);
33
34         // See GammaExpansionEffect for more details about the approximations in use;
35         // we will primarily deal with the differences here.
36         //
37         // Like in expansion, we have a piecewise curve that for very low values
38         // (up to some β) are linear. Above β, we have a power curve that looks
39         // like this:
40         //
41         //   y = ɑ x^ɣ - (ɑ - 1)
42         //
43         // Like in expansion, we want to approximate this by some minimax polynomial
44         // in the range β..1. However, in this case, ɣ is typically around 0.4, and
45         // x^0.4 is actually very hard to approximate accurately in this range.
46         // We do a little trick by instead asking for a polynomial of s=sqrt(x),
47         // which means we instead need something like s^0.8, which is much easier.
48         // This warps the input space a bit as seen by the minimax algorithm,
49         // but since we are optimizing for _maximum_ error and not _average_,
50         // we should not add any extra weighting factors.
51         //
52         // However, since we have problems reaching the desired accuracy (~25%
53         // of a pixel level), especially for sRGB, we modify w(x) from
54         // GammaExpansionEffect to remove the special handling of the area
55         // around β; it is not really as useful when the next step is just a
56         // dither and round anyway. We keep it around 1, though, since that
57         // seems to hurt less.
58         //
59         // The Maple commands this time around become (again using sRGB as an example):
60         //
61         // > alpha := 1.055;
62         // > beta := 0.0031308;
63         // > gamma_ := 1.0/2.4;
64         // > w := x -> piecewise(x > 0.999, 10, 1);
65         // > numapprox[minimax](alpha * (x^2)^gamma_ - (alpha - 1), x=sqrt(beta)..1, [4,0], w(x^2), 'maxerror');
66         //
67         // Since the error here is possible to interpret on a uniform scale,
68         // we also show it as a value relative to a 8-, 10- or 12-bit pixel level,
69         // as appropriate.
70
71         if (destination_curve == GAMMA_sRGB) {
72                 // From the Wikipedia article on sRGB; ɑ (called a+1 there) = 1.055,
73                 // β = 0.0031308, ɣ = 1/2.4.
74                 // maxerror      = 0.000785 = 0.200 * 255
75                 // error at 1.0  = 0.000078 = 0.020 * 255
76                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "linear_scale", 12.92);
77                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c0", -0.03679675939);
78                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c1", 1.443803073);
79                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c2", -0.9239780987);
80                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c3", 0.8060491596);
81                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c4", -0.2891558568);
82                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "beta", 0.0031308);
83         }
84         if (destination_curve == GAMMA_REC_709) {  // Also includes Rec. 601, and 10-bit Rec. 2020.
85                 // Rec. 2020, page 3; ɑ = 1.099, β = 0.018, ɣ = 0.45.
86                 // maxerror      = 0.000131 = 0.033 * 255 = 0.134 * 1023
87                 // error at 1.0  = 0.000013 = 0.003 * 255 = 0.013 * 1023
88                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "linear_scale", 4.5);
89                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c0", -0.08541688528);
90                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c1", 1.292793370);
91                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c2", -0.4070417645);
92                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c3", 0.2923891828);
93                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c4", -0.09273699351);
94                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "beta", 0.018);
95         }
96         if (destination_curve == GAMMA_REC_2020_12_BIT) {
97                 // Rec. 2020, page 3; ɑ = 1.0993, β = 0.0181, ɣ = 0.45.
98                 // maxerror      = 0.000130 = 0.533 * 4095
99                 // error at 1.0  = 0.000013 = 0.053 * 4095
100                 //
101                 // Note that this error is above one half of a pixel level,
102                 // which means that a few values will actually be off in the lowest
103                 // bit. (Removing the constraint for x=1 will only take this down
104                 // from 0.553 to 0.501; adding a fifth order can get it down to
105                 // 0.167, although this assumes working in fp64 and not fp32.)
106                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "linear_scale", 4.5);
107                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c0", -0.08569685663);
108                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c1", 1.293000900);
109                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c2", -0.4067291321);
110                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c3", 0.2919741179);
111                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "c4", -0.09256205770);
112                 set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, "beta", 0.0181);
113         }
114 }
115
116 }  // namespace movit