Use UBOs instead of glUniform. Work in progress; no clear wins seen yet.
[movit] / header.130.frag
1 #version 130
2
3 // TODO: Make dependent on whether we actually use the feature,
4 // and also put in all the headers.
5 #extension GL_ARB_uniform_buffer_object : enable
6
7 in vec2 tc;
8
9 vec4 tex2D(sampler2D s, vec2 coord)
10 {
11         return texture(s, coord);
12 }