]> git.sesse.net Git - movit/blob - header.150.frag
Make register_int call register_uniform_int, now that we require GLSL 1.30.
[movit] / header.150.frag
1 #version 150
2
3 in vec2 tc;
4
5 vec4 tex2D(sampler2D s, vec2 coord)
6 {
7         return texture(s, coord);
8 }