Disable dither explicitly per frame; fixes some weird artifacts I found.
[movit] / overlay_effect.cpp
1 #include "overlay_effect.h"
2 #include "util.h"
3
4 using namespace std;
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6 namespace movit {
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8 OverlayEffect::OverlayEffect() {}
9
10 string OverlayEffect::output_fragment_shader()
11 {
12         return read_file("overlay_effect.frag");
13 }
14
15 }  // namespace movit