]> git.sesse.net Git - movit/blob - overlay_effect.frag
Revert all the changes in demo.cpp that were never supposed to be there in the last...
[movit] / overlay_effect.frag
1 // It's actually (but surprisingly) not correct to do a mix() here;
2 // it would be if we had postmultiplied alpha and didn't have to worry
3 // about alpha in the bottom layer, but given that we use premultiplied
4 // alpha all over, top shouldn't actually be multiplied by anything.
5 //
6 // These formulas come from Wikipedia:
7 //
8 //   http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing
9 //
10 // We use the associative version given. However, note that since we want
11 // _output_ to be premultiplied, C_o from Wikipedia is not what we want,
12 // but rather c_o (which is not explicitly given, but obviously is just
13 // C_o without the division by alpha_o).
14
15 vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
16         vec4 bottom = INPUT1(tc);
17         vec4 top = INPUT2(tc);
18 #if 0
19         // Postmultiplied version.
20         float new_alpha = mix(bottom.a, 1.0, top.a);
21         if (new_alpha < 1e-6) {
22                 // new_alpha = 0 only if top.a = bottom.a = 0, at least as long as
23                 // both alphas are within range. (If they're not, the result is not
24                 // meaningful anyway.) And if new_alpha = 0, we don't really have
25                 // any meaningful output anyway, so just set it to zero instead of
26                 // getting division-by-zero below.
27                 return vec4(0.0);
28         } else {
29                 vec3 premultiplied_color = mix(bottom.rgb * bottom.aaa, top.rgb, top.a);
30                 vec3 color = premultiplied_color / new_alpha;
31                 return vec4(color.r, color.g, color.b, new_alpha);
32         }
33 #else
34         return top + (1.0 - top.a) * bottom;
35 #endif
36 }