Convert a loop to range-based for.
[movit] / overlay_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_OVERLAY_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_OVERLAY_EFFECT_H 1
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4 // Put one image on top of another, using alpha where appropriate.
5 // (If both images are the same aspect and the top image has alpha=1.0
6 // for all pixels, you will not see anything of the one on the bottom.)
7 //
8 // This is the “over” operation from Porter-Duff blending, also used
9 // when merging layers in e.g. GIMP or Photoshop.
10 //
11 // The first input is the bottom, and the second is the top.
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13 #include <string>
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15 #include "effect.h"
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17 namespace movit {
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19 class OverlayEffect : public Effect {
20 public:
21         OverlayEffect();
22         std::string effect_type_id() const override { return "OverlayEffect"; }
23         std::string output_fragment_shader() override;
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25         bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
26         unsigned num_inputs() const override { return 2; }
27         bool strong_one_to_one_sampling() const override { return true; }
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29         // Actually, if _either_ image has blank alpha, our output will have
30         // blank alpha, too (this only tells the framework that having _both_
31         // images with blank alpha would result in blank alpha).
32         // However, understanding that would require changes
33         // to EffectChain, so postpone that optimization for later.
34         AlphaHandling alpha_handling() const override { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
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36 private:
37         // If true, overlays input1 on top of input2 instead of vice versa.
38         // Must be set before finalize.
39         bool swap_inputs;
40 };
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42 }  // namespace movit
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44 #endif // !defined(_MOVIT_OVERLAY_EFFECT_H)