Fix a small overallocation.
[movit] / padding_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_PADDING_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_PADDING_EFFECT_H 1
3
4 // Takes an image and pads it to fit a larger image, or crops it to fit a smaller one
5 // (although the latter is implemented slightly less efficiently, and you cannot both
6 // pad and crop in the same effect).
7 //
8 // The source image is cut off at the texel borders (so there is no interpolation
9 // outside them), and then given a user-specific color; by default, full transparent.
10 //
11 // The border color is taken to be in linear gamma, sRGB, with premultiplied alpha.
12 // You may not change it after calling finalize(), since that could change the
13 // graph (need_linear_light() etc. depend on the border color you choose).
14
15 #include <GL/glew.h>
16 #include <string>
17
18 #include "effect.h"
19
20 namespace movit {
21
22 class PaddingEffect : public Effect {
23 public:
24         PaddingEffect();
25         virtual std::string effect_type_id() const { return "PaddingEffect"; }
26         std::string output_fragment_shader();
27         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
28
29         virtual bool needs_linear_light() const;
30         virtual bool needs_srgb_primaries() const;
31         virtual AlphaHandling alpha_handling() const;
32         
33         virtual bool changes_output_size() const { return true; }
34         virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const;
35         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
36
37 private:
38         RGBATuple border_color;
39         int input_width, input_height;
40         int output_width, output_height;
41         float top, left;
42 };
43
44 }  // namespace movit
45
46 #endif // !defined(_MOVIT_PADDING_EFFECT_H)