]> git.sesse.net Git - movit/blob - resample_effect.h
In ResampleEffect, use std::unique_ptr instead of managing ownership ourselves.
[movit] / resample_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H 1
3
4 // High-quality image resizing, either up or down.
5 //
6 // The default scaling offered by the GPU (and as used in ResizeEffect)
7 // is bilinear (optionally mipmapped), which is not the highest-quality
8 // choice, especially for upscaling. ResampleEffect offers the three-lobed
9 // Lanczos kernel, which is among the most popular choices in image
10 // processing. While it does have its weaknesses, in particular a certain
11 // ringing/sharpening effect with artifacts that accumulate over several
12 // consecutive resizings, it is generally regarded as the best tradeoff.
13 //
14 // Works in two passes; first horizontal, then vertical (ResampleEffect,
15 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
16 // SingleResamplePassEffect behind the scenes).
17
18 #include <epoxy/gl.h>
19 #include <assert.h>
20 #include <stddef.h>
21 #include <memory>
22 #include <string>
23
24 #include "effect.h"
25 #include "fp16.h"
26
27 namespace movit {
28
29 class EffectChain;
30 class Node;
31 class SingleResamplePassEffect;
32
33 // Public so that it can be benchmarked externally.
34 template<class T>
35 struct Tap {
36         T weight;
37         T pos;
38 };
39 struct ScalingWeights {
40         unsigned src_bilinear_samples;
41         unsigned dst_samples, num_loops;
42
43         // Exactly one of these is set.
44         std::unique_ptr<Tap<fp16_int_t>[]> bilinear_weights_fp16;
45         std::unique_ptr<Tap<float>[]> bilinear_weights_fp32;
46 };
47 ScalingWeights calculate_scaling_weights(unsigned src_size, unsigned dst_size, float zoom, float offset);
48
49 // A simple manager for support data stored in a 2D texture.
50 // Consider moving it to a shared location of more classes
51 // should need similar functionality.
52 class Support2DTexture {
53 public:
54         Support2DTexture();
55         ~Support2DTexture();
56
57         void update(GLint width, GLint height, GLenum internal_format, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * data);
58         GLint get_texnum() const { return texnum; }
59
60 private:
61         GLuint texnum = 0;
62         GLint last_texture_width = -1, last_texture_height = -1;
63         GLenum last_texture_internal_format = GL_INVALID_ENUM;
64 };
65
66 class ResampleEffect : public Effect {
67 public:
68         ResampleEffect();
69         ~ResampleEffect();
70
71         std::string effect_type_id() const override { return "ResampleEffect"; }
72
73         // We want this for the same reason as ResizeEffect; we could end up scaling
74         // down quite a lot.
75         bool needs_texture_bounce() const override { return true; }
76         bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
77
78         void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) override;
79
80         std::string output_fragment_shader() override {
81                 assert(false);
82         }
83         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) override {
84                 assert(false);
85         }
86
87         void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self) override;
88         bool set_float(const std::string &key, float value) override;
89         
90 private:
91         void update_size();
92         void update_offset_and_zoom();
93         
94         // Both of these are owned by us if owns_effects is true (before finalize()),
95         // and otherwise owned by the EffectChain.
96         std::unique_ptr<SingleResamplePassEffect> hpass_owner, vpass_owner;
97         SingleResamplePassEffect *hpass = nullptr, *vpass = nullptr;
98         int input_width, input_height, output_width, output_height;
99
100         float offset_x, offset_y;
101         float zoom_x, zoom_y;
102         float zoom_center_x, zoom_center_y;
103 };
104
105 class SingleResamplePassEffect : public Effect {
106 public:
107         // If parent is non-nullptr, calls to inform_input_size will be forwarded,
108         // so that it can inform both passes about the right input and output
109         // resolutions.
110         SingleResamplePassEffect(ResampleEffect *parent);
111         ~SingleResamplePassEffect();
112         std::string effect_type_id() const override { return "SingleResamplePassEffect"; }
113
114         std::string output_fragment_shader() override;
115
116         bool needs_texture_bounce() const override { return true; }
117         bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
118         AlphaHandling alpha_handling() const override { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
119
120         void inform_added(EffectChain *chain) override { this->chain = chain; }
121         void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) override {
122                 if (parent != nullptr) {
123                         parent->inform_input_size(input_num, width, height);
124                 }
125         }
126         bool changes_output_size() const override { return true; }
127         bool sets_virtual_output_size() const override { return false; }
128
129         void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const override {
130                 *virtual_width = *width = this->output_width;
131                 *virtual_height = *height = this->output_height;
132         }
133
134         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) override;
135         
136         enum Direction { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };
137
138 private:
139         void update_texture(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
140
141         ResampleEffect *parent;
142         EffectChain *chain;
143         Direction direction;
144         GLint uniform_sample_tex;
145         float uniform_num_loops, uniform_slice_height, uniform_sample_x_scale, uniform_sample_x_offset;
146         float uniform_whole_pixel_offset;
147         int uniform_num_samples;
148
149         int input_width, input_height, output_width, output_height;
150         float offset, zoom;
151         int last_input_width, last_input_height, last_output_width, last_output_height;
152         float last_offset, last_zoom;
153         int src_bilinear_samples, num_loops;
154         float slice_height;
155         Support2DTexture tex;
156 };
157
158 }  // namespace movit
159
160 #endif // !defined(_MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H)