Reduce the amount of arithmetic in the BlurEffect shader a bit.
[movit] / resample_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H 1
3
4 // High-quality image resizing, either up or down.
5 //
6 // The default scaling offered by the GPU (and as used in ResizeEffect)
7 // is bilinear (optionally mipmapped), which is not the highest-quality
8 // choice, especially for upscaling. ResampleEffect offers the three-lobed
9 // Lanczos kernel, which is among the most popular choices in image
10 // processing. While it does have its weaknesses, in particular a certain
11 // ringing/sharpening effect with artifacts that accumulate over several
12 // consecutive resizings, it is generally regarded as the best tradeoff.
13 //
14 // Works in two passes; first horizontal, then vertical (ResampleEffect,
15 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
16 // SingleResamplePassEffect behind the scenes).
17
18 #include <GL/glew.h>
19 #include <assert.h>
20 #include <stddef.h>
21 #include <string>
22
23 #include "effect.h"
24
25 namespace movit {
26
27 class EffectChain;
28 class Node;
29 class SingleResamplePassEffect;
30
31 class ResampleEffect : public Effect {
32 public:
33         ResampleEffect();
34
35         virtual std::string effect_type_id() const { return "ResampleEffect"; }
36
37         // We want this for the same reason as ResizeEffect; we could end up scaling
38         // down quite a lot.
39         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
40         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
41
42         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
43
44         virtual std::string output_fragment_shader() {
45                 assert(false);
46         }
47         virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) {
48                 assert(false);
49         }
50
51         virtual void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self);
52         virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
53         
54 private:
55         void update_size();
56         
57         SingleResamplePassEffect *hpass, *vpass;
58         int input_width, input_height, output_width, output_height;
59 };
60
61 class SingleResamplePassEffect : public Effect {
62 public:
63         // If parent is non-NULL, calls to inform_input_size will be forwarded,
64         // so that it can inform both passes about the right input and output
65         // resolutions.
66         SingleResamplePassEffect(ResampleEffect *parent);
67         ~SingleResamplePassEffect();
68         virtual std::string effect_type_id() const { return "SingleResamplePassEffect"; }
69
70         std::string output_fragment_shader();
71
72         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
73         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
74         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
75
76         virtual void inform_added(EffectChain *chain) { this->chain = chain; }
77         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) {
78                 if (parent != NULL) {
79                         parent->inform_input_size(input_num, width, height);
80                 }
81         }
82         virtual bool changes_output_size() const { return true; }
83
84         virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const {
85                 *virtual_width = *width = this->output_width;
86                 *virtual_height = *height = this->output_height;
87         }
88
89         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
90         
91         enum Direction { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };
92
93 private:
94         void update_texture(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
95
96         ResampleEffect *parent;
97         EffectChain *chain;
98         Direction direction;
99         GLuint texnum;
100         int input_width, input_height, output_width, output_height;
101         int last_input_width, last_input_height, last_output_width, last_output_height;
102         int src_bilinear_samples, num_loops;
103         float slice_height;
104 };
105
106 }  // namespace movit
107
108 #endif // !defined(_MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H)