]> git.sesse.net Git - movit/blob - resample_effect.h
Run init_lanczos_table using std::call_once, now that we have C++11.
[movit] / resample_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H 1
3
4 // High-quality image resizing, either up or down.
5 //
6 // The default scaling offered by the GPU (and as used in ResizeEffect)
7 // is bilinear (optionally mipmapped), which is not the highest-quality
8 // choice, especially for upscaling. ResampleEffect offers the three-lobed
9 // Lanczos kernel, which is among the most popular choices in image
10 // processing. While it does have its weaknesses, in particular a certain
11 // ringing/sharpening effect with artifacts that accumulate over several
12 // consecutive resizings, it is generally regarded as the best tradeoff.
13 //
14 // Works in two passes; first horizontal, then vertical (ResampleEffect,
15 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
16 // SingleResamplePassEffect behind the scenes).
17
18 #include <epoxy/gl.h>
19 #include <assert.h>
20 #include <stddef.h>
21 #include <memory>
22 #include <string>
23
24 #include "effect.h"
25 #include "fp16.h"
26
27 namespace movit {
28
29 class EffectChain;
30 class Node;
31 class SingleResamplePassEffect;
32
33 // Public so that it can be benchmarked externally.
34 template<class T>
35 struct Tap {
36         T weight;
37         T pos;
38 };
39 struct ScalingWeights {
40         unsigned src_bilinear_samples;
41         unsigned dst_samples, num_loops;
42
43         // Exactly one of these is set.
44         std::unique_ptr<Tap<fp16_int_t>[]> bilinear_weights_fp16;
45         std::unique_ptr<Tap<float>[]> bilinear_weights_fp32;
46 };
47 ScalingWeights calculate_scaling_weights(unsigned src_size, unsigned dst_size, float zoom, float offset);
48
49 class ResampleEffect : public Effect {
50 public:
51         ResampleEffect();
52         ~ResampleEffect();
53
54         std::string effect_type_id() const override { return "ResampleEffect"; }
55
56         // We want this for the same reason as ResizeEffect; we could end up scaling
57         // down quite a lot.
58         bool needs_texture_bounce() const override { return true; }
59         bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
60
61         void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) override;
62
63         std::string output_fragment_shader() override {
64                 assert(false);
65         }
66         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) override {
67                 assert(false);
68         }
69
70         void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self) override;
71         bool set_float(const std::string &key, float value) override;
72         
73 private:
74         void update_size();
75         void update_offset_and_zoom();
76         
77         // Both of these are owned by us if owns_effects is true (before finalize()),
78         // and otherwise owned by the EffectChain.
79         bool owns_effects;
80         SingleResamplePassEffect *hpass, *vpass;
81         int input_width, input_height, output_width, output_height;
82
83         float offset_x, offset_y;
84         float zoom_x, zoom_y;
85         float zoom_center_x, zoom_center_y;
86 };
87
88 class SingleResamplePassEffect : public Effect {
89 public:
90         // If parent is non-nullptr, calls to inform_input_size will be forwarded,
91         // so that it can inform both passes about the right input and output
92         // resolutions.
93         SingleResamplePassEffect(ResampleEffect *parent);
94         ~SingleResamplePassEffect();
95         std::string effect_type_id() const override { return "SingleResamplePassEffect"; }
96
97         std::string output_fragment_shader() override;
98
99         bool needs_texture_bounce() const override { return true; }
100         bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
101         AlphaHandling alpha_handling() const override { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
102
103         void inform_added(EffectChain *chain) override { this->chain = chain; }
104         void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) override {
105                 if (parent != nullptr) {
106                         parent->inform_input_size(input_num, width, height);
107                 }
108         }
109         bool changes_output_size() const override { return true; }
110         bool sets_virtual_output_size() const override { return false; }
111
112         void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const override {
113                 *virtual_width = *width = this->output_width;
114                 *virtual_height = *height = this->output_height;
115         }
116
117         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) override;
118         
119         enum Direction { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };
120
121 private:
122         void update_texture(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
123
124         ResampleEffect *parent;
125         EffectChain *chain;
126         Direction direction;
127         GLuint texnum;
128         GLint uniform_sample_tex;
129         float uniform_num_loops, uniform_slice_height, uniform_sample_x_scale, uniform_sample_x_offset;
130         float uniform_whole_pixel_offset;
131         int uniform_num_samples;
132
133         int input_width, input_height, output_width, output_height;
134         float offset, zoom;
135         int last_input_width, last_input_height, last_output_width, last_output_height;
136         float last_offset, last_zoom;
137         int src_bilinear_samples, num_loops;
138         float slice_height;
139         int last_texture_width, last_texture_height;
140         GLuint last_texture_internal_format;
141 };
142
143 }  // namespace movit
144
145 #endif // !defined(_MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H)