Add some room for future expansion in ResampleEffect, since I have something that...
[movit] / resample_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H 1
3
4 // High-quality image resizing, either up or down.
5 //
6 // The default scaling offered by the GPU (and as used in ResizeEffect)
7 // is bilinear (optionally mipmapped), which is not the highest-quality
8 // choice, especially for upscaling. ResampleEffect offers the three-lobed
9 // Lanczos kernel, which is among the most popular choices in image
10 // processing. While it does have its weaknesses, in particular a certain
11 // ringing/sharpening effect with artifacts that accumulate over several
12 // consecutive resizings, it is generally regarded as the best tradeoff.
13 //
14 // Works in two passes; first horizontal, then vertical (ResampleEffect,
15 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
16 // SingleResamplePassEffect behind the scenes).
17
18 #include <epoxy/gl.h>
19 #include <assert.h>
20 #include <stddef.h>
21 #include <memory>
22 #include <string>
23
24 #include "effect.h"
25 #include "fp16.h"
26
27 namespace movit {
28
29 class EffectChain;
30 class Node;
31 class SingleResamplePassEffect;
32
33 // Public so that it can be benchmarked externally.
34 template<class T>
35 struct Tap {
36         T weight;
37         T pos;
38 };
39 struct ScalingWeights {
40         unsigned src_bilinear_samples;
41         unsigned dst_samples, num_loops;
42
43         // Exactly one of these is set.
44         std::unique_ptr<Tap<fp16_int_t>[]> bilinear_weights_fp16;
45         std::unique_ptr<Tap<float>[]> bilinear_weights_fp32;
46 };
47 ScalingWeights calculate_scaling_weights(unsigned src_size, unsigned dst_size, float zoom, float offset);
48
49 class ResampleEffect : public Effect {
50 public:
51         ResampleEffect();
52
53         virtual std::string effect_type_id() const { return "ResampleEffect"; }
54
55         // We want this for the same reason as ResizeEffect; we could end up scaling
56         // down quite a lot.
57         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
58         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
59
60         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
61
62         virtual std::string output_fragment_shader() {
63                 assert(false);
64         }
65         virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) {
66                 assert(false);
67         }
68
69         virtual void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self);
70         virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
71         
72 private:
73         void update_size();
74         void update_offset_and_zoom();
75         
76         SingleResamplePassEffect *hpass, *vpass;
77         int input_width, input_height, output_width, output_height;
78
79         float offset_x, offset_y;
80         float zoom_x, zoom_y;
81         float zoom_center_x, zoom_center_y;
82         float unused;
83 };
84
85 class SingleResamplePassEffect : public Effect {
86 public:
87         // If parent is non-NULL, calls to inform_input_size will be forwarded,
88         // so that it can inform both passes about the right input and output
89         // resolutions.
90         SingleResamplePassEffect(ResampleEffect *parent);
91         ~SingleResamplePassEffect();
92         virtual std::string effect_type_id() const { return "SingleResamplePassEffect"; }
93
94         std::string output_fragment_shader();
95
96         virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
97         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
98         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
99
100         virtual void inform_added(EffectChain *chain) { this->chain = chain; }
101         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) {
102                 if (parent != NULL) {
103                         parent->inform_input_size(input_num, width, height);
104                 }
105         }
106         virtual bool changes_output_size() const { return true; }
107         virtual bool sets_virtual_output_size() const { return false; }
108
109         virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const {
110                 *virtual_width = *width = this->output_width;
111                 *virtual_height = *height = this->output_height;
112         }
113
114         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
115         
116         enum Direction { HORIZONTAL = 0, VERTICAL = 1 };
117
118 private:
119         void update_texture(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
120
121         ResampleEffect *parent;
122         EffectChain *chain;
123         Direction direction;
124         GLuint texnum;
125         GLint uniform_sample_tex;
126         float uniform_num_loops, uniform_slice_height, uniform_sample_x_scale, uniform_sample_x_offset;
127         float uniform_whole_pixel_offset;
128         int uniform_num_samples;
129
130         int input_width, input_height, output_width, output_height;
131         float offset, zoom;
132         float unused;
133         int last_input_width, last_input_height, last_output_width, last_output_height;
134         float last_offset, last_zoom;
135         int src_bilinear_samples, num_loops;
136         float slice_height;
137         int last_texture_width, last_texture_height;
138         GLuint last_texture_internal_format;
139 };
140
141 }  // namespace movit
142
143 #endif // !defined(_MOVIT_RESAMPLE_EFFECT_H)