]> git.sesse.net Git - movit/blob - resource_pool.h
Reduce the amount of arithmetic in the BlurEffect shader a bit.
[movit] / resource_pool.h
1 #ifndef _MOVIT_RESOURCE_POOL_H
2 #define _MOVIT_RESOURCE_POOL_H 1
3
4 // A ResourcePool governs resources that are shared between multiple EffectChains;
5 // in particular, resources that might be expensive to acquire or hold. Thus,
6 // if you have many EffectChains, hooking them up to the same ResourcePool is
7 // probably a good idea.
8 //
9 // However, hooking an EffectChain to a ResourcePool extends the OpenGL context
10 // demands (see effect_chain.h) to that of the ResourcePool; all chains must then
11 // only be used in OpenGL contexts sharing resources with each other. This is
12 // the reason why there isn't just one global ResourcePool singleton (although
13 // most practical users will just want one).
14 //
15 // Thread-safety: All functions except the constructor and destructor can be
16 // safely called from multiple threads at the same time, provided they have
17 // separate (but sharing) OpenGL contexts.
18
19 #include <GL/glew.h>
20 #include <pthread.h>
21 #include <stddef.h>
22 #include <list>
23 #include <map>
24 #include <string>
25 #include <utility>
26
27 namespace movit {
28
29 class ResourcePool {
30 public:
31         // program_freelist_max_length is how many compiled programs that are unused to keep
32         // around after they are no longer in use (in case another EffectChain
33         // wants that exact program later). Shaders are expensive to compile and do not
34         // need a lot of resources to keep around, so this should be a reasonable number.
35         //
36         // texture_freelist_max_bytes is how many bytes of unused textures to keep around
37         // after they are no longer in use (in case a new texture of the same dimensions
38         // and format is needed). Note that the size estimate is very coarse; it does not
39         // take into account padding, metadata, and most importantly mipmapping.
40         // This means you should be prepared for actual memory usage of the freelist being
41         // twice this estimate or more.
42         ResourcePool(size_t program_freelist_max_length = 100,
43                      size_t texture_freelist_max_bytes = 100 << 20);  // 100 MB.
44         ~ResourcePool();
45
46         // All remaining functions are intended for calls from EffectChain only.
47
48         // Compile the given vertex+fragment shader pair, or fetch an already
49         // compiled program from the cache if possible. Keeps ownership of the
50         // program; you must call release_glsl_program() instead of deleting it
51         // when you no longer want it.
52         GLuint compile_glsl_program(const std::string& vertex_shader, const std::string& fragment_shader);
53         void release_glsl_program(GLuint glsl_program_num);
54
55         // Allocate a 2D texture of the given internal format and dimensions,
56         // or fetch a previous used if possible. Unbinds GL_TEXTURE_2D afterwards.
57         // Keeps ownership of the texture; you must call release_2d_texture() instead
58         // of deleting it when you no longer want it.
59         //
60         // Note: Currently we do not actually have a freelist, but this will change soon.
61         GLuint create_2d_texture(GLint internal_format, GLsizei width, GLsizei height);
62         void release_2d_texture(GLuint texture_num);
63
64 private:
65         // Delete the given program and both its shaders.
66         void delete_program(GLuint program_num);
67
68         // Protects all the other elements in the class.
69         pthread_mutex_t lock;
70
71         size_t program_freelist_max_length, texture_freelist_max_bytes;
72                 
73         // A mapping from vertex/fragment shader source strings to compiled program number.
74         std::map<std::pair<std::string, std::string>, GLuint> programs;
75
76         // A mapping from compiled program number to number of current users.
77         // Once this reaches zero, the program is taken out of this map and instead
78         // put on the freelist (after which it may be deleted).
79         std::map<GLuint, int> program_refcount;
80
81         // A mapping from program number to vertex and fragment shaders.
82         std::map<GLuint, std::pair<GLuint, GLuint> > program_shaders;
83
84         // A list of programs that are no longer in use, most recently freed first.
85         // Once this reaches <program_freelist_max_length>, the last element
86         // will be deleted.
87         std::list<GLuint> program_freelist;
88
89         struct Texture2D {
90                 GLint internal_format;
91                 GLsizei width, height;
92         };
93
94         // A mapping from texture number to format details. This is filled if the
95         // texture is given out to a client or on the freelist, but not if it is
96         // deleted from the freelist.
97         std::map<GLuint, Texture2D> texture_formats;
98
99         // A list of all textures that are release but not freed (most recently freed
100         // first), and an estimate of their current memory usage. Once
101         // <texture_freelist_bytes> goes above <texture_freelist_max_bytes>,
102         // elements are deleted off the end of the list until we are under the limit
103         // again.
104         std::list<GLuint> texture_freelist;
105         size_t texture_freelist_bytes;
106
107         // See the caveats at the constructor.
108         static size_t estimate_texture_size(const Texture2D &texture_format);
109 };
110
111 }  // namespace movit
112
113 #endif  // !defined(_MOVIT_RESOURCE_POOL_H)