]> git.sesse.net Git - movit/blob - saturation_effect.h
Implement GammaExpansionEffect using ALU ops instead of texture lookups.
[movit] / saturation_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_SATURATION_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_SATURATION_EFFECT_H 1
3
4 // A simple desaturation/saturation effect. We use the Rec. 709
5 // definition of luminance (in linear light, of course) and linearly
6 // interpolate between that (saturation=0) and the original signal
7 // (saturation=1). Extrapolating that curve further (ie., saturation > 1)
8 // gives us increased saturation if so desired.
9
10 #include <string>
11
12 #include "effect.h"
13
14 class SaturationEffect : public Effect {
15 public:
16         SaturationEffect();
17         virtual std::string effect_type_id() const { return "SaturationEffect"; }
18         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
19         std::string output_fragment_shader();
20
21 private:
22         float saturation;
23 };
24
25 #endif // !defined(_MOVIT_SATURATION_EFFECT_H)