]> git.sesse.net Git - movit/blob - util.cpp
Even more informative output when single-pixel test fails.
[movit] / util.cpp
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <assert.h>
4
5 #include <math.h>
6 #include "util.h"
7 #include "opengl.h"
8
9 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
10 {
11         if (h < 0.0f) {
12                 h += 2.0f * M_PI;
13         }
14         float c = v * s;
15         float hp = (h * 180.0 / M_PI) / 60.0;
16         float x = c * (1 - fabs(fmod(hp, 2.0f) - 1.0f));
17
18         if (hp >= 0 && hp < 1) {
19                 *r = c;
20                 *g = x;
21                 *b = 0.0f;
22         } else if (hp >= 1 && hp < 2) {
23                 *r = x;
24                 *g = c;
25                 *b = 0.0f;
26         } else if (hp >= 2 && hp < 3) {
27                 *r = 0.0f;
28                 *g = c;
29                 *b = x;
30         } else if (hp >= 3 && hp < 4) {
31                 *r = 0.0f;
32                 *g = x;
33                 *b = c;
34         } else if (hp >= 4 && hp < 5) {
35                 *r = x;
36                 *g = 0.0f;
37                 *b = c;
38         } else {
39                 *r = c;
40                 *g = 0.0f;
41                 *b = x;
42         }
43
44         float m = v - c;
45         *r += m;
46         *g += m;
47         *b += m;
48 }
49
50 void hsv2rgb_normalized(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
51 {
52         float ref_r, ref_g, ref_b;
53         hsv2rgb(h, s, v, r, g, b);
54         hsv2rgb(h, 0.0f, v, &ref_r, &ref_g, &ref_b);
55         float lum = 0.2126 * *r + 0.7152 * *g + 0.0722 * *b;
56         float ref_lum = 0.2126 * ref_r + 0.7152 * ref_g + 0.0722 * ref_b;
57         if (lum > 1e-3) {
58                 float fac = ref_lum / lum;
59                 *r *= fac;
60                 *g *= fac;
61                 *b *= fac;
62         }
63 }
64
65 std::string read_file(const std::string &filename)
66 {
67         static char buf[131072];
68         FILE *fp = fopen(filename.c_str(), "r");
69         if (fp == NULL) {
70                 perror(filename.c_str());
71                 exit(1);
72         }
73
74         int len = fread(buf, 1, sizeof(buf), fp);
75         fclose(fp);
76
77         return std::string(buf, len);
78 }
79
80 GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
81 {
82         GLuint obj = glCreateShader(type);
83         const GLchar* source[] = { shader_src.data() };
84         const GLint length[] = { (GLint)shader_src.size() };
85         glShaderSource(obj, 1, source, length);
86         glCompileShader(obj);
87
88         GLchar info_log[4096];
89         GLsizei log_length = sizeof(info_log) - 1;
90         glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
91         info_log[log_length] = 0; 
92         if (strlen(info_log) > 0) {
93                 printf("shader compile log: %s\n", info_log);
94         }
95
96         GLint status;
97         glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
98         if (status == GL_FALSE) {
99                 exit(1);
100         }
101
102         return obj;
103 }
104
105 void multiply_3x3_matrices(const Matrix3x3 a, const Matrix3x3 b, Matrix3x3 result)
106 {
107         result[0] = a[0] * b[0] + a[3] * b[1] + a[6] * b[2];
108         result[1] = a[1] * b[0] + a[4] * b[1] + a[7] * b[2];
109         result[2] = a[2] * b[0] + a[5] * b[1] + a[8] * b[2];
110
111         result[3] = a[0] * b[3] + a[3] * b[4] + a[6] * b[5];
112         result[4] = a[1] * b[3] + a[4] * b[4] + a[7] * b[5];
113         result[5] = a[2] * b[3] + a[5] * b[4] + a[8] * b[5];
114
115         result[6] = a[0] * b[6] + a[3] * b[7] + a[6] * b[8];
116         result[7] = a[1] * b[6] + a[4] * b[7] + a[7] * b[8];
117         result[8] = a[2] * b[6] + a[5] * b[7] + a[8] * b[8];
118 }
119
120 void multiply_3x3_matrix_float3(const Matrix3x3 M, float x0, float x1, float x2, float *y0, float *y1, float *y2)
121 {
122         *y0 = M[0] * x0 + M[3] * x1 + M[6] * x2;
123         *y1 = M[1] * x0 + M[4] * x1 + M[7] * x2;
124         *y2 = M[2] * x0 + M[5] * x1 + M[8] * x2;
125 }
126
127 void invert_3x3_matrix(const Matrix3x3 m, Matrix3x3 result)
128 {
129         double inv_det = 1.0 / (
130                 m[6] * m[1] * m[5] - m[6] * m[2] * m[4] -
131                 m[3] * m[1] * m[8] + m[3] * m[2] * m[7] +
132                 m[0] * m[4] * m[8] - m[0] * m[5] * m[7]);
133
134         result[0] = inv_det * (m[4] * m[8] - m[5] * m[7]);
135         result[1] = inv_det * (m[2] * m[7] - m[1] * m[8]);
136         result[2] = inv_det * (m[1] * m[5] - m[2] * m[4]);
137
138         result[3] = inv_det * (m[6] * m[5] - m[3] * m[8]);
139         result[4] = inv_det * (m[0] * m[8] - m[6] * m[2]);
140         result[5] = inv_det * (m[3] * m[2] - m[0] * m[5]);
141
142         result[6] = inv_det * (m[3] * m[7] - m[6] * m[4]);
143         result[7] = inv_det * (m[6] * m[1] - m[0] * m[7]);
144         result[8] = inv_det * (m[0] * m[4] - m[3] * m[1]);
145 }
146
147 void print_3x3_matrix(const Matrix3x3 m)
148 {
149         printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[0], m[3], m[6]);
150         printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[1], m[4], m[7]);
151         printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[2], m[5], m[8]);
152         printf("\n");
153 }