]> git.sesse.net Git - movit/blob - util.cpp
e08a0859a25ef09ae7ddba9945ef648b26934260
[movit] / util.cpp
1 #include <epoxy/gl.h>
2 #include <assert.h>
3 #include <math.h>
4 #include <stdio.h>
5 #include <stdlib.h>
6 #include <string.h>
7 #include <locale>
8 #include <sstream>
9 #include <string>
10 #include <Eigen/Core>
11
12 #include "fp16.h"
13 #include "init.h"
14 #include "util.h"
15
16 #if defined(__APPLE__)
17 #include <OpenGL/OpenGL.h>
18 #elif defined(WIN32)
19 #include <epoxy/wgl.h>
20 #else
21 #include <epoxy/glx.h>
22 #endif
23
24 using namespace std;
25
26 namespace movit {
27
28 extern string *movit_data_directory;
29
30 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
31 {
32         if (h < 0.0f) {
33                 h += 2.0f * M_PI;
34         }
35         float c = v * s;
36         float hp = (h * 180.0 / M_PI) / 60.0;
37         float x = c * (1 - fabs(fmod(hp, 2.0f) - 1.0f));
38
39         if (hp >= 0 && hp < 1) {
40                 *r = c;
41                 *g = x;
42                 *b = 0.0f;
43         } else if (hp >= 1 && hp < 2) {
44                 *r = x;
45                 *g = c;
46                 *b = 0.0f;
47         } else if (hp >= 2 && hp < 3) {
48                 *r = 0.0f;
49                 *g = c;
50                 *b = x;
51         } else if (hp >= 3 && hp < 4) {
52                 *r = 0.0f;
53                 *g = x;
54                 *b = c;
55         } else if (hp >= 4 && hp < 5) {
56                 *r = x;
57                 *g = 0.0f;
58                 *b = c;
59         } else {
60                 *r = c;
61                 *g = 0.0f;
62                 *b = x;
63         }
64
65         float m = v - c;
66         *r += m;
67         *g += m;
68         *b += m;
69 }
70
71 void hsv2rgb_normalized(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
72 {
73         float ref_r, ref_g, ref_b;
74         hsv2rgb(h, s, v, r, g, b);
75         hsv2rgb(h, 0.0f, v, &ref_r, &ref_g, &ref_b);
76         float lum = 0.2126 * *r + 0.7152 * *g + 0.0722 * *b;
77         float ref_lum = 0.2126 * ref_r + 0.7152 * ref_g + 0.0722 * ref_b;
78         if (lum > 1e-3) {
79                 float fac = ref_lum / lum;
80                 *r *= fac;
81                 *g *= fac;
82                 *b *= fac;
83         }
84 }
85
86 string read_file(const string &filename)
87 {
88         const string full_pathname = *movit_data_directory + "/" + filename;
89
90         static char buf[131072];
91         FILE *fp = fopen(full_pathname.c_str(), "r");
92         if (fp == NULL) {
93                 perror(full_pathname.c_str());
94                 exit(1);
95         }
96
97         int len = fread(buf, 1, sizeof(buf), fp);
98         fclose(fp);
99
100         return string(buf, len);
101 }
102
103 string read_version_dependent_file(const string &base, const string &extension)
104 {
105         if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_110) {
106                 return read_file(base + "." + extension);
107         } else if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_130) {
108                 return read_file(base + ".130." + extension);
109         } else if (movit_shader_model == MOVIT_ESSL_300) {
110                 return read_file(base + ".300es." + extension);
111         } else {
112                 assert(false);
113         }
114 }
115
116 GLuint compile_shader(const string &shader_src, GLenum type)
117 {
118         GLuint obj = glCreateShader(type);
119         const GLchar* source[] = { shader_src.data() };
120         const GLint length[] = { (GLint)shader_src.size() };
121         glShaderSource(obj, 1, source, length);
122         glCompileShader(obj);
123
124         GLchar info_log[4096];
125         GLsizei log_length = sizeof(info_log) - 1;
126         glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
127         info_log[log_length] = 0; 
128         if (strlen(info_log) > 0) {
129                 fprintf(stderr, "Shader compile log: %s\n", info_log);
130         }
131
132         GLint status;
133         glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
134         if (status == GL_FALSE) {
135                 exit(1);
136         }
137
138         return obj;
139 }
140
141 void print_3x3_matrix(const Eigen::Matrix3d& m)
142 {
143         printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(0,0), m(0,1), m(0,2));
144         printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(1,0), m(1,1), m(1,2));
145         printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(2,0), m(2,1), m(2,2));
146         printf("\n");
147 }
148
149 string output_glsl_mat3(const string &name, const Eigen::Matrix3d &m)
150 {
151         // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
152         stringstream ss;
153         ss.imbue(locale("C"));
154         ss.precision(8);
155         ss << "const mat3 " << name << " = mat3(\n";
156         ss << "    " << m(0,0) << ", " << m(1,0) << ", " << m(2,0) << ",\n";
157         ss << "    " << m(0,1) << ", " << m(1,1) << ", " << m(2,1) << ",\n";
158         ss << "    " << m(0,2) << ", " << m(1,2) << ", " << m(2,2) << ");\n\n";
159         return ss.str();
160 }
161
162 string output_glsl_vec2(const string &name, float x, float y)
163 {
164         // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
165         stringstream ss;
166         ss.imbue(locale("C"));
167         ss.precision(8);
168         ss << "const vec2 " << name << " = vec2(" << x << ", " << y << ");\n";
169         return ss.str();
170 }
171
172 string output_glsl_vec3(const string &name, float x, float y, float z)
173 {
174         // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
175         stringstream ss;
176         ss.imbue(locale("C"));
177         ss.precision(8);
178         ss << "const vec3 " << name << " = vec3(" << x << ", " << y << ", " << z << ");\n";
179         return ss.str();
180 }
181
182 template<class DestFloat>
183 void combine_two_samples(float w1, float w2, float pos1, float pos2, unsigned size,
184                          DestFloat *offset, DestFloat *total_weight, float *sum_sq_error)
185 {
186         assert(movit_initialized);
187         assert(w1 * w2 >= 0.0f);  // Should not have differing signs.
188         float z;  // Normalized 0..1 between pos1 and pos2.
189         if (fabs(w1 + w2) < 1e-6) {
190                 z = 0.5f;
191         } else {
192                 z = w2 / (w1 + w2);
193         }
194
195         // Round to the desired precision. Note that this might take z outside the 0..1 range.
196         *offset = from_fp64<DestFloat>(pos1 + z * (pos2 - pos1));
197         z = (to_fp64(*offset) - pos1) / (pos2 - pos1);
198
199         // Round to the minimum number of bits we have measured earlier.
200         // The card will do this for us anyway, but if we know what the real z
201         // is, we can pick a better total_weight below.
202         z *= size;  // Move to pixel coordinates,
203         z = lrintf(z / movit_texel_subpixel_precision) * movit_texel_subpixel_precision;  // Round.
204         z /= size;  // Move back to normalized coordinates.
205         
206         // Choose total weight w so that we minimize total squared error
207         // for the effective weights:
208         //
209         //   e = (w(1-z) - a)² + (wz - b)²
210         //
211         // Differentiating by w and setting equal to zero:
212         //
213         //   2(w(1-z) - a)(1-z) + 2(wz - b)z = 0
214         //   w(1-z)² - a(1-z) + wz² - bz = 0
215         //   w((1-z)² + z²) = a(1-z) + bz
216         //   w = (a(1-z) + bz) / ((1-z)² + z²)
217         //
218         // If z had infinite precision, this would simply reduce to w = w1 + w2.
219         *total_weight = (w1 * (1 - z) + w2 * z) / (z * z + (1 - z) * (1 - z));
220
221         if (sum_sq_error != NULL) {
222                 float err1 = *total_weight * (1 - z) - w1;
223                 float err2 = *total_weight * z - w2;
224                 *sum_sq_error = err1 * err1 + err2 * err2;
225         }
226 }
227
228 // Explicit instantiations.
229 template
230 void combine_two_samples<float>(float w1, float w2, float pos1, float pos2, unsigned size,
231                                 float *offset, float *total_weight, float *sum_sq_error);
232
233 template
234 void combine_two_samples<fp16_int_t>(float w1, float w2, float pos1, float pos2, unsigned size,
235                                      fp16_int_t *offset, fp16_int_t *total_weight, float *sum_sq_error);
236
237 GLuint fill_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const string &attribute_name, GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data)
238 {
239         int attrib = glGetAttribLocation(glsl_program_num, attribute_name.c_str());
240         if (attrib == -1) {
241                 return -1;
242         }
243
244         GLuint vbo;
245         glGenBuffers(1, &vbo);
246         check_error();
247         glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
248         check_error();
249         glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data_size, data, GL_STATIC_DRAW);
250         check_error();
251         glEnableVertexAttribArray(attrib);
252         check_error();
253         glVertexAttribPointer(attrib, size, type, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
254         check_error();
255         glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
256         check_error();
257
258         return vbo;
259 }
260
261 void cleanup_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const string &attribute_name, GLuint vbo)
262 {
263         int attrib = glGetAttribLocation(glsl_program_num, attribute_name.c_str());
264         if (attrib == -1) {
265                 return;
266         }
267
268         glDisableVertexAttribArray(attrib);
269         check_error();
270         glDeleteBuffers(1, &vbo);
271         check_error();
272 }
273
274 unsigned div_round_up(unsigned a, unsigned b)
275 {
276         return (a + b - 1) / b;
277 }
278
279 // Algorithm from http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2.
280 unsigned next_power_of_two(unsigned v)
281 {
282         v--;
283         v |= v >> 1;
284         v |= v >> 2;
285         v |= v >> 4;
286         v |= v >> 8;
287         v |= v >> 16;
288         v++;
289         return v;
290 }
291
292 void *get_gl_context_identifier()
293 {
294 #if defined(__APPLE__)
295         return (void *)CGLGetCurrentContext();
296 #elif defined(WIN32)
297         return (void *)wglGetCurrentContext();
298 #else
299         return (void *)glXGetCurrentContext();
300 #endif
301 }
302
303 }  // namespace movit