Fix an issue where a (cached) shader program could be used from multiple
[movit] / vignette_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H 1
3
4 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
5 // (the classic formula for approximating a real lens).
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7 #include <epoxy/gl.h>
8 #include <string>
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10 #include "effect.h"
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12 namespace movit {
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14 class VignetteEffect : public Effect {
15 public:
16         VignetteEffect();
17         virtual std::string effect_type_id() const { return "VignetteEffect"; }
18         std::string output_fragment_shader();
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20         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
21         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
22         virtual bool one_to_one_sampling() const { return true; }
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24         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
25         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
26
27 private:
28         Point2D center;
29         Point2D uniform_aspect_correction, uniform_flipped_center;
30         float radius, inner_radius;
31         float uniform_pihalf_div_radius;
32 };
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34 }  // namespace movit
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36 #endif // !defined(_MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H)