]> git.sesse.net Git - movit/blob - vignette_effect.h
Make the internal effects private to EffectChain.
[movit] / vignette_effect.h
1 #ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
2 #define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
3
4 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
5 // (the classic formula for approximating a real lens).
6
7 #include "effect.h"
8
9 class VignetteEffect : public Effect {
10 public:
11         VignetteEffect();
12         virtual std::string effect_type_id() const { return "VignetteEffect"; }
13         std::string output_fragment_shader();
14
15         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
16         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
17
18         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
19
20 private:
21         Point2D center;
22         float radius, inner_radius;
23 };
24
25 #endif // !defined(_VIGNETTE_EFFECT_H)