Add a hack so that RGBA pixels are flipped properly in unit tests.
[movit] / vignette_effect.h
1 #ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
2 #define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
3
4 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
5 // (the classic formula for approximating a real lens).
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7 #include "effect.h"
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9 class VignetteEffect : public Effect {
10 public:
11         VignetteEffect();
12         virtual std::string effect_type_id() const { return "VignetteEffect"; }
13         std::string output_fragment_shader();
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15         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
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17         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
18
19 private:
20         Point2D center;
21         float radius, inner_radius;
22 };
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24 #endif // !defined(_VIGNETTE_EFFECT_H)