Remove some unneeded conversions from ResampleEffect. Speeds up texture generation...
[movit] / vs.130.vert
1 #version 130
2
3 in vec2 position;
4 in vec2 texcoord;
5 out vec2 tc;
6
7 // Will be overridden by compile_glsl_program() if needed.
8 // (It cannot just be prepended, as #version must be before everything.)
9 #define FLIP_ORIGIN 0
10
11 void main()
12 {
13         // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
14         //
15         //   2.000  0.000  0.000 -1.000
16         //   0.000  2.000  0.000 -1.000
17         //   0.000  0.000 -2.000 -1.000
18         //   0.000  0.000  0.000  1.000
19         gl_Position = vec4(2.0 * position.x - 1.0, 2.0 * position.y - 1.0, -1.0, 1.0);
20         tc = texcoord;
21 #if FLIP_ORIGIN
22         tc.y = 1.0f - tc.y;
23 #endif
24 }