Merge branch 'master' into epoxy
[movit] / vs.300es.vert
1 #version 300 es
2
3 precision highp float;
4
5 in vec2 position;
6 in vec2 texcoord;
7 out vec2 tc;
8
9 void main()
10 {
11         // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
12         //
13         //   2.000  0.000  0.000 -1.000
14         //   0.000  2.000  0.000 -1.000
15         //   0.000  0.000 -2.000 -1.000
16         //   0.000  0.000  0.000  1.000
17         gl_Position = vec4(2.0 * position.x - 1.0, 2.0 * position.y - 1.0, -1.0, 1.0);
18         tc = texcoord;
19 }