Release Movit 1.3.2. (From a branch, since I do not want to break ABI compatibility...
[movit] / vs.300es.vert
1 #version 300 es
2
3 precision highp float;
4
5 in vec2 position;
6 in vec2 texcoord;
7 out vec2 tc;
8
9 // Will be overridden by compile_glsl_program() if needed.
10 // (It cannot just be prepended, as #version must be before everything.)
11 #define FLIP_ORIGIN 0
12
13 void main()
14 {
15         // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
16         //
17         //   2.000  0.000  0.000 -1.000
18         //   0.000  2.000  0.000 -1.000
19         //   0.000  0.000 -2.000 -1.000
20         //   0.000  0.000  0.000  1.000
21         gl_Position = vec4(2.0 * position.x - 1.0, 2.0 * position.y - 1.0, -1.0, 1.0);
22         tc = texcoord;
23 #if FLIP_ORIGIN
24         tc.y = 1.0f - tc.y;
25 #endif
26 }