Add an effect for 4:2:2 interleaved YCbCr input (UYVY).
[movit] / ycbcr_422interleaved_input.frag
1 uniform sampler2D PREFIX(tex_y);
2 uniform sampler2D PREFIX(tex_cbcr);
3
4 vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
5         // OpenGL's origin is bottom-left, but most graphics software assumes
6         // a top-left origin. Thus, for inputs that come from the user,
7         // we flip the y coordinate.
8         tc.y = 1.0 - tc.y;
9
10         vec3 ycbcr;
11         ycbcr.x = tex2D(PREFIX(tex_y), tc).y;
12 #if CB_CR_OFFSETS_EQUAL
13         vec2 tc_cbcr = tc;
14         tc_cbcr.x += PREFIX(cb_offset_x);
15         ycbcr.yz = tex2D(PREFIX(tex_cbcr), tc_cbcr).xz;
16 #else
17         vec2 tc_cb = tc;
18         tc_cb.x += PREFIX(cb_offset_x);
19         ycbcr.y = tex2D(PREFIX(tex_cbcr), tc_cb).x;
20
21         vec2 tc_cr = tc;
22         tc_cr.x += PREFIX(cr_offset_x);
23         ycbcr.z = tex2D(PREFIX(tex_cbcr), tc_cr).z;
24 #endif
25
26         ycbcr -= PREFIX(offset);
27
28         vec4 rgba;
29         rgba.rgb = PREFIX(inv_ycbcr_matrix) * ycbcr;
30         rgba.a = 1.0;
31         return rgba;
32 }