]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - Makefile.in
Check for __APPLE__ instead of __DARWIN__.
[movit] / Makefile.in
index 445f5b7dd96c858f21ca81494d5706cc141fa77d..21f415a5d0924f7e7a0a39a9b54e3b7a8c9a5742 100644 (file)
@@ -6,8 +6,8 @@ GTEST_DIR ?= /usr/src/gtest
 # strive towards having a rock-stable ABI, but at least the soversion will increase
 # whenever it breaks, so that you will not have silent failures, and distribution package
 # management can run its course.
-movit_ltversion = 1:3:0
-movit_version = 1.0.3
+movit_ltversion = 2:2:0
+movit_version = 1.1.2
 
 prefix = @prefix@
 exec_prefix = @exec_prefix@
@@ -17,15 +17,19 @@ datarootdir = @datarootdir@
 datadir = @datadir@
 top_builddir = @top_builddir@
 with_demo_app = @with_demo_app@
+with_SDL2 = @with_SDL2@
 with_coverage = @with_coverage@
 
 CC=@CC@
 CXX=@CXX@
-CXXFLAGS=-Wall @CXXFLAGS@ -I$(GTEST_DIR)/include @Eigen3_CFLAGS@ @GLEW_CFLAGS@ @FFTW3_CFLAGS@
+CXXFLAGS=-Wall @CXXFLAGS@ -fvisibility-inlines-hidden -I$(GTEST_DIR)/include @SDL2_CFLAGS@ @SDL_CFLAGS@ @Eigen3_CFLAGS@ @epoxy_CFLAGS@ @FFTW3_CFLAGS@
+ifeq ($(with_SDL2),yes)
+CXXFLAGS += -DHAVE_SDL2
+endif
 LDFLAGS=@LDFLAGS@
-LDLIBS=@GLEW_LIBS@ @FFTW3_LIBS@ -lpthread
-TEST_LDLIBS=@GLEW_LIBS@ @SDL_LIBS@ -lpthread
-DEMO_LDLIBS=@SDL_image_LIBS@ -lrt -lpthread @libpng_LIBS@ @FFTW3_LIBS@
+LDLIBS=@epoxy_LIBS@ @FFTW3_LIBS@ -lpthread
+TEST_LDLIBS=@epoxy_LIBS@ @SDL2_LIBS@ @SDL_LIBS@ -lpthread
+DEMO_LDLIBS=@SDL2_image_LIBS@ @SDL_image_LIBS@ -lrt -lpthread @libpng_LIBS@ @FFTW3_LIBS@
 SHELL=@SHELL@
 LIBTOOL=@LIBTOOL@ --tag=CXX
 RANLIB=ranlib
@@ -159,12 +163,14 @@ HDRS = effect_chain.h effect_util.h effect.h input.h image_format.h init.h util.
 HDRS += $(INPUTS:=.h)
 HDRS += $(EFFECTS:=.h)
 
-SHADERS = vs.vert header.frag footer.frag
+SHADERS = vs.vert vs.130.vert vs.300es.vert
+SHADERS += header.frag header.130.frag header.300es.frag
+SHADERS += footer.frag footer.130.frag footer.300es.frag
+SHADERS += texture1d.frag texture1d.130.frag texture1d.300es.frag
 SHADERS += $(INPUTS:=.frag)
 SHADERS += $(EFFECTS:=.frag)
 SHADERS += highlight_cutoff_effect.frag
 SHADERS += overlay_matte_effect.frag
-SHADERS += texture1d.frag
 
 # These purposefully do not exist.
 MISSING_SHADERS = diffusion_effect.frag glow_effect.frag unsharp_mask_effect.frag resize_effect.frag