]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - README
Disable dither explicitly per frame; fixes some weird artifacts I found.
[movit] / README
diff --git a/README b/README
index 74be5e5f17bdb8af1d65ba1ded439a35e273ba90..05ba9f3cd89f292cf9a10e1d8fd93a71b9f5fb00 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -25,6 +25,7 @@ OK, you need
   part of OpenGL 3.0 or newer, although most OpenGL 2.0 cards also
   have what's needed through extensions). If your machine is less than five
   years old _and you have the appropriate drivers_, you're home free.
+  GLES3 (for mobile devices) will also work.
 * The [Eigen 3], [FFTW3] and [Google Test] libraries. (The library itself
   does not depend on the latter, but you probably want to run the unit tests.)
 * The [epoxy] library, for dealing with OpenGL extensions on various
@@ -55,8 +56,8 @@ all research-grade problems, and Movit is currently not there.)
 TL;DR, but I am interested in a programming example instead
 ===========================================================
 
-Assuming you have an OpenGL context already set up (currently you need
-a classic OpenGL context; a GL 3.2+ core context won't do):
+Assuming you have an OpenGL context already set up (either a classic OpenGL
+context, a GL 3.x forward-compatible or core context, or a GLES3 context):
 
 <code>
   using namespace movit;
@@ -92,12 +93,12 @@ OK, I can read a bit. What do you mean by “modern”?
 Backwards compatibility is fine and all, but sometimes we can do better
 by observing that the world has moved on. In particular:
 
-* It's 2014, so people want to edit HD video.
-* It's 2014, so everybody has a GPU.
-* It's 2014, so everybody has a working C++ compiler.
+* It's 2015, so people want to edit HD video.
+* It's 2015, so everybody has a GPU.
+* It's 2015, so everybody has a working C++ compiler.
   (Even Microsoft fixed theirs around 2003!)
 
-While from a programming standpoint I'd love to say that it's 2014
+While from a programming standpoint I'd love to say that it's 2015
 and interlacing does no longer exist, but that's not true (and interlacing,
 hated as it might be, is actually a useful and underrated technique for
 bandwidth reduction in broadcast video). Movit will eventually provide