]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - blur_effect.h
Rename needs_many_samples() to needs_texture_bounce(), and update the comment.
[movit] / blur_effect.h
index 0c7dccc826b9ae9ccb4be6b352aa1e288fb787e9..3f86e1797529d6aadc06ba08611abfde5083a269 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ public:
                assert(false);
        }
 
-       virtual bool needs_many_samples() const { return true; }
+       virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
        virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
        virtual void add_self_to_effect_chain(std::vector<Effect *> *chain);
        virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
@@ -38,7 +38,7 @@ public:
        SingleBlurPassEffect();
        std::string output_fragment_shader();
 
-       virtual bool needs_many_samples() const { return true; }
+       virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
        virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
 
        void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);