]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - blur_effect.h
Remove some unneeded conversions from ResampleEffect. Speeds up texture generation...
[movit] / blur_effect.h
index b68094755bfe6188c801ebfbae222cd89870a0a6..8ad3da92dc27bb0f164184b04c042de569714038 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef _BLUR_EFFECT_H
-#define _BLUR_EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_BLUR_EFFECT_H
+#define _MOVIT_BLUR_EFFECT_H 1
 
 // A separable 2D blur implemented by a combination of mipmap filtering
 // and convolution (essentially giving a convolution with a piecewise linear
@@ -8,9 +8,23 @@
 // Works in two passes; first horizontal, then vertical (BlurEffect,
 // which is what the user is intended to use, instantiates two copies of
 // SingleBlurPassEffect behind the scenes).
+//
+// The recommended number of taps is the default (16). Fewer will be faster
+// but uglier; a tradeoff that might be worth it as part of more complicated
+// effects. This can be set only before finalization, and must be an
+// even number.
+
+#include <epoxy/gl.h>
+#include <assert.h>
+#include <stddef.h>
+#include <string>
 
 #include "effect.h"
 
+namespace movit {
+
+class EffectChain;
+class Node;
 class SingleBlurPassEffect;
 
 class BlurEffect : public Effect {
@@ -24,7 +38,6 @@ public:
        virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
        virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
        virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
-       virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_AND_OUTPUT_ALPHA_PREMULTIPLIED; }
 
        virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
 
@@ -37,10 +50,12 @@ public:
 
        virtual void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self);
        virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
+       virtual bool set_int(const std::string &key, int value);
        
 private:
        void update_radius();
-       
+
+       int num_taps;
        float radius;
        SingleBlurPassEffect *hpass, *vpass;
        unsigned input_width, input_height;
@@ -51,6 +66,7 @@ public:
        // If parent is non-NULL, calls to inform_input_size will be forwarded
        // so that it can make reasonable decisions for both blur passes.
        SingleBlurPassEffect(BlurEffect *parent);
+       virtual ~SingleBlurPassEffect();
        virtual std::string effect_type_id() const { return "SingleBlurPassEffect"; }
 
        std::string output_fragment_shader();
@@ -58,6 +74,7 @@ public:
        virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
        virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
        virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
+       virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
 
        virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height) {
                if (parent != NULL) {
@@ -65,10 +82,14 @@ public:
                }
        }
        virtual bool changes_output_size() const { return true; }
+       virtual bool sets_virtual_output_size() const { return true; }
+       virtual bool one_to_one_sampling() const { return false; }  // Can sample outside the border.
 
-       virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height) const {
+       virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const {
                *width = this->width;
                *height = this->height;
+               *virtual_width = this->virtual_width;
+               *virtual_height = this->virtual_height;
        }
 
        void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
@@ -78,9 +99,13 @@ public:
 
 private:
        BlurEffect *parent;
+       int num_taps;
        float radius;
        Direction direction;
-       int width, height;
+       int width, height, virtual_width, virtual_height;
+       float *uniform_samples;
 };
 
-#endif // !defined(_BLUR_EFFECT_H)
+}  // namespace movit
+
+#endif // !defined(_MOVIT_BLUR_EFFECT_H)